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自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度: 295 | 初始防御 : 4.0
基本属性 :力量 | 初始攻击力 : 47 - 57
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 2.50 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 1.80
暗影冲刺 (Charge of Darkness) [C]
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。
冲刺的过程中得到目标视野。
无视地形
施法距离:全地图
冷却时间:40秒
魔法消耗:120点
一级 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1秒的晕眩。
二级 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.5秒的晕眩。
三级 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2秒的晕眩。
四级 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.5秒的晕眩。
神行太保 (Empowering Haste) [H]
裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近300范围内的友方单位的移动速度。
对建筑有效
混乱攻击 普通伤害
一级 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位2%的移动速度。
二级 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位4%的移动速度。
三级 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位6%的移动速度。
四级 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位8%的移动速度。
巨力重击7a686964616fe4b893e5b19e331 (Greater Bash) [T]
在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。
无视魔法免疫
一级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。
二级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。
三级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成75点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。
四级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。
幽冥一击 (Nether Strike) [E]
瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。
无视魔法免疫
法术攻击 普通伤害
施法距离:400/550/700
施法时间:1秒
冷却时间:75秒
魔法消耗:200/250/300点
一级 - 造成额外的100点的伤害。
二级 - 造成额外的200点的伤害。
三级 - 造成额外的300点的伤害。
优点:比较高的初始攻击+出手前就附加上2技能的伤害让裂魂B补刀极为容易,加上前中期它那不需要经过大脑而对大多数落单智敏英雄又极为致命的EC二连让它能够得到很好的发育
缺点:力量成长(2.5)排在他前面的除了蓝胖子(2.75)都是力量的,分别是大树(3.4)
、屠夫(3.2)、末日(3.2)、潮汐(3)、山岭(3)、混沌(2.9)、熊猫(2.9)、
骷髅王(2.9)、夜魔(2.8)、鱼守(2.8)、龙骑(2.8)、狼人(2.75)、猛犸
(2.75),流浪剑客(2.7),深渊领主(2.6),力量中和斧王并列第15,总排名第16。
敏捷成长(1.7)排在他后面的非智力英雄有兽王(1.6)、地狱领主(1.5)、屠夫(1.5)、潮汐(1.5)、老牛(1.4)、深渊领主(1.3)、炼金术士(1.2)、末日(0.9)、山岭巨人(0.9)、尸王(0.8)
仔细研究裂魂人的技能与成长:不高的力量和敏捷成长决定了他前中期不可能作为肉盾,更不能作为DPS,而是一个长着力量脸的靠魔法杀人的刺客型英雄。需要靠前期杀人得来的钱买后期的装备从而后期转型成为半肉盾半刺客。
裂魂的技能升级路线是先点1级的C,第二级点巨力重击,从第三级开始优先把神行太保加满,有大点大。然后点满1技能最后再点巨力重击。
晕推速速速大速晕晕晕大推推推黄大黄*9
即:(15级点黄点)16级后把黄点点满
裂魂的技能对于它的杀人方式来说几乎都是不可少的,15级前点黄点会削弱它的能力,而之所以不优先点巨力重击是因为6.48将裂魂的大招从6.43的与挂钩修改为了不论学了几级它都会触发4级。
值得注意的是裂魂的蓝非常珍贵,前中期返回家补给后上线的路上千万不要贪快而用加速,你很可能因此失去了杀掉对手的机会。
前期:由于最近练习裂魂,所以手选,出门回复指环+吃树+树枝(这个很重要!如果没有它在你6级时只有312的蓝几乎是刚好不够+的2连,而有了这个则足够你华丽的强杀甚至反杀)不要solo,走下路,要是队友有stun技能或者限制技能的可以一路,非常好杀人,6级后即使是SOLO要杀比较耸的对手也不难,SOLO杀比较耸的对手关键在于1、留足1+3的蓝(120+200)2、诱gipao,掉血后不用太着急吃树回血,回塔下靠恢复指环慢慢回血,比较耸的对手经常会冒着塔的攻击来打算强杀,这时候就是我们的裂魂发挥的时候了,一套EC连招上去足以让对手在3-4秒(看RP)的时间内白被塔砸而无法做出任何动作,再加上我们裂魂的高初始攻击与的附加伤害足以反杀对手于塔下。
中期:中期是裂魂的优势阶段,弱智的E+C二连(CE我也没意见)可以把大多甚至是满血的智力敏捷英雄持续不断的推倒直到精尽人亡。
拿了外快回家补给时包里记得补上这几样东西:
护腕:绝世好BRA,谁用谁知道啊,堆上3个4个都不闲少
假腿,只推倒LOLI一次怎么够,越推越上瘾啊(前中期钱不多它是最佳选择)
疯狂面具 这个绝对是裂魂的标准装备开了疯狂后对方几乎只能无助的看着自己在被无限推倒、蹂躏、XX00。
回城:差点忘记了最重要的机票,重要性我就不多说了。
后期:后期当大多数英雄血量都有了大幅增长后你的角色就变了,你的作用是冲进敌阵同时尽你可能限制住对方的DPS从而保护好自己的队友,此时千万不要开疯狂。如果团战有了优势那么找个倒霉鬼把第二个C点到他/她/它身上吧,看情况开疯狂,STUN2.5秒+不停的推倒+队友的狂轰滥炸钢猪也受不了。(裂魂是比较克制BB的英雄,因为当打算背对裂魂逃跑时裂魂放大,这个大抽的是猪脸而不是猪屁股同时推后了猪,从而队友可以赶上抽猪脸),此时你需要这几样行头:
BKB 你要去限制别人,没冲过去被人限制了就尴尬了
心 男人都需要的东西
飞鞋(如果手头宽裕的话吧假腿卖了出+,不宽裕的话只好把假腿当半个振奋用了)+90速度与极大提高自身机动能力的同时对裂魂来说还额外增加了攻击力(第二招)
其他一些钱多了可以选择的物品
HOD====》撒旦。
强袭
挑战
先锋盾
莫尔迪基安的臂饰,新道具里它的性价比对刺客类英雄都很高
大炮金箍棒辉耀蝴蝶暗灭(有钱攻击装随意出)
羊刀死灵书(这俩东西谁出都没错,不过智力的出更没错,死灵书的用法参照HOD流)
不适合裂魂的装备
秘法,
电锤,
冰眼,
A杖,
分身斧,
隐刀
附:http://dota.uuu9.com/hero/hecheng4.html
(全武器介绍)
白牛是强力的近战英雄,中后期实力超群,晕技都是无视魔免的,这点相当重要,管你什么英雄好汉,在我白牛面前就是被推过来推过去的命。。等了你醒了,就发现已经躺在温泉了。。。。
技能1,晕技,全图发动,意味着你在自己家时就可以选定目标。。。然后。。。。纵然对方发现跑回了家,你仍然可以中途取消,不失为一种快速到达战场方法。。。加速没有极限,可以到最高522。。。
技能2,加攻加速,配合飞鞋,4级时速度可以达到415(不使用任何技能的情况下),这在追杀与反追杀中都是极端变态的,更为关键的是,技能2同时提供了可观的攻击力,这个攻击的判定要先与普通攻击,于是造成了白牛攻击都是2连的:出手之前先打一下,再出手普攻。灵活应用这点,你就会发现,白牛补刀。。。真是非常容易和高效的。。
技能3,无耻的晕技,强就强在这点上,1级时便有17%的发动几率,配合大招,推到死。。。
技能4,无视魔免,发动技能3,施法距离也够变态,CD短。。全能带套也是死,小狗变大也挑不过俺。。。强就1个字
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技能加法:
白牛4个技能比较平均,都是递增的,建议6级前把3至少加2级,1至少加1级,这样到6级点大就可以开始杀人了。。白牛建议先不要点黄十字。。。。
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装备走向:
出门回2,树枝,头环。。。。差不多这些,然后买鞋,1-2个护腕,别人压得厉害就速度出点金,不然直接飞鞋,心。。对方DISABLE多就合BKB。。。至于面具啊,晕锤啊,剑盾啊这些也可以考虑,但强烈建议一定要买飞鞋,由于技能2的原因,对于白牛,速度就是一切。
6级以后可以全场找人杀,看见黄血的就一个e79fa5e98193e4b893e5b19e331冲刺过去。。推,推,推。。。跑?一个大招,推回来。。。。晕到死。魔不够了,1个飞鞋回家,边补血边观察全场,看好一个目标,冲刺。。。接着推推推。。路人战很容易就HOLY SHIT了。。。。如果是团战。。呵呵。。。估计这是个板凳英雄。。。
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综合评价:
路人杀人随便玩,只要前期注意别死太多就好,白牛没什么明显客星,自身成长虽没什么亮点,但也还算及格,一旦熬到了中后期,就是你的天下了。。。
弱点:缺乏强力技能的近战,很容易被压,在早期的GANK与反GANK几乎不能发挥自己的特点,做为肉盾,也明显不如骷髅,PANDA,人马,潮汐。。。。于是跟绝大多数近战英雄一样,几乎成为被团战遗忘的人。。。
强袭、大炮、心等等等
加点方式不是固定的,你的加法是可以的,主加光环是没问题抄的,开始学1级冲也行,但不是2级就一定学冲,毕竟那时杀人比较困难,学了1级冲没有被动晕也很难把人STUN到死。4级时再学一样感觉,2级时学被动晕或黄点也是可以的。其余的自己按习惯来就行,用得好加点没有大毛病是没问题的。
裸瓶出门基本等于浪费,连裸鞋都不如,白牛前期基本不会用蓝,C别人百下但是杀不了人实在无力,所以带瓶子相当于带了一个大药膏,裸度鞋外带一个大药膏不单攻击力有了,利于补刀,大药膏也顶了瓶子带来的血量补充,因此不提倡裸瓶。
个人见解,祝游戏愉快!
假腿—疯脸—bkb 基本都是这个套路 但是也不是绝对的 因为到底怎么出装还是要看对面的阵容和局势 这都不是固定的 有针对性的出装才是正确的
无dota 不兄弟 希望楼主采纳~~