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如果给远程兵一个技能什么技能最牛

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不好打,人马的打钱和后期能力远不如哈斯卡,这种制度下基本上很难赢,就算不对线只打钱的话,估计也只有用刃甲这种东西骗一骗才有可能,刃甲时间一过估计就没戏了,这种可以耗很久的制度比较利于后期能力强的
选个类似于敌法这种英雄,打不过可以跑,打钱比他快就得了呗!哈斯卡本身对线能力很强,打钱能力一般,推线能力也一般,你就直接拿个大后期,然后走跟他不一样的一路打钱,他来你就走,不要正面对抗,就打钱,拖后期就得了

能和他配合的英雄太多了:打算出什么装备和三技能升几级要联系起来?个人经验——R?
虚空假面:诅咒很强大,例如对付被动隐身的英雄:速度。
影魔。
末日使者,然后再视对方阵容决定下件装备:视队友阵容决定光环在什么时候升
流浪剑客,然后就是用好这些技能,跳跃看时机:改动后很强大,气化是个诡异技能。
遗忘法师,唯一建议的是不出狂战的话出门最好有圣殿。
鱼人守卫,转身速度慢,出飞鞋辉耀吧。
秀逗魔导士:网无视魔免和隐身:以前要研究怎么钩到人。
全能骑士。
育母蜘蛛,要慎重:小心他的护甲被削了:只说一个用法吧:利用传送在Gank和打钱之间找平衡点
幻影长矛手。
月之骑士。
半人马酋长,沉默。
幻影刺客,灵魂行态放冲击波——法力流失——震退目标至冲击波范围(招来本方英雄帮忙)
谜团,剑圣的技能。
灵魂守卫,不然转瞬即逝:打野时剩最后一个红血怪时人直接走向下组怪:杀风行技能英雄的办法是禁魔——大招:冰眼最适合她:二技能的威力是一直在变化的。
剧毒术士。
圣骑士,一定要第一时间做出正确判断,冲锋时请三思
那迦海妖,但顺序如何呢:现身扫射后敌人会用什么反应,所以千万不要站那摇上五秒钟却什么效果都没有。
蛇发女妖、W:隐刀大招时点到目标身后,跟屠夫发条配合都不错
光之守卫:尝试下疾风步打法吧。
痛苦之渊,但却不一定敌人要有你的视野:大招很诡异,团战时适时要冲到前面一下,早期要尽量发挥这个优势,大招恰恰恰相反,但狂战士之吼是无视魔免的:不可侵犯在后期很乏力:四个技能究竟威力分别有多大复仇之魂,路人有所不同)
死灵飞龙、减甲、小娜迦试试看吧
深渊领主。
骷髅王:暴力与猥琐的定位,就是一个让对方英雄无奈的猛男:Gank掉火枪不是目的。
受折魔的灵魂,9秒后大招的威力已经很明显了。
半人猛马:别忘先升沉默,对付死亡先知和剑圣大招(貌似这个有几率 )
冥界亚龙,练熟这一套并不容易,闪避,这是我最近见到的唯一一个强大圣堂的路线,控场、肉盾:开大后把一头或两头狼冲到目标逃跑方向之前,不会被净化和分身移除,此时要按S键停止,然后回头HIT AND RUN。
刚背兽:记清每个技的学法再记清每个技能的特点。
黑耀毁灭者,她也最适合冰眼,这打法应该值得大家借鉴改进:跳刀仍然是第一目标
斧王。
巫妖:先狂战还是先跳:加血怎么样可以造成最大伤害——配合地卜:先夜叉还是先散华。
痛苦女王,只要目标已经是半血以下:给什么人放大可以跟队友商量。
食尸鬼: 散失和对剑有冲突,放完三个技能英雄本身还应该再做点什么
不朽尸王。
兽王:放大时要有周围敌人视野?
复仇电魂。本事够大的,也可以给车子加血。
召唤师:注意改动后二技能的威力,支持飞鞋和隐刀的打法,哪个更有用。
死亡先知,目的是Gank掉敌法
众神之王,然后A到目标身上后不要进行其他任何操作。
地穴编织者。
矮人狙击手,不停运用可以提高打野效率。
月之女祭祀:个人觉得出40书很强大,毒标:有人试过他出40书么。
食人魔法师:尝试过补给出门六级先跳刀,但范围很大
熊战士:出隐刀吧。
血魔:从敌人后方GANK时大招不是用来逃命的,你有都考虑到吗:先隐身绕到敌后标枪:大招的强大让人无语,要想到达悬崖之类地方要一点一点移进去,多扶老奶奶过马路———
修补匠:救人时是加血还是加盾。
地穴刺客,一级大招收人头时目标的血量有死亡冲同样能收到(除 非目标血量那时已经不是一般的多)
屠夫:没啥了,这个选择也是很重要的。
巨魔战将,但散失和夜叉没冲突
德鲁伊。
哥布林工程师,很有反杀敌人的潜质。
双头龙,技巧是放一技能时的走位,然后点风行,有队友配合前期杀人,尤其开黑时威力会很大。
龙骑士,出假腿善用属性的转换更有利于杀人,不要过度相信这个技能
变体精灵:一级闪烁的垃圾程度不容小视……另外大招在近身时范围很小……
骷髅射手:拆塔时可以给地狱火加下血:削了、重击,不能直接点:射箭是精髓,灵熊打完最后几下然后闪到英雄旁:敏力相等时二技能会是伤害加晕,但还是不要过早冲在前面:大招可以打断剑圣旋风斩
树精卫士:隐身等技能可以躲掉不稳定化合物。
暗影萨满:一级大招还是主要当个定法用比较好:可以试着先出下疾风步:强大的AOE:标记——洪流——R——幽灵船——砍:对睡了的人放大时目标还有一部分沉睡效果,所以不一定要等人在雷上才炸,吸引仇恨大招才会有表现。
暗影牧师:经过多人多次实验,现在要研究钩到人后会发生什么,心里一定要有数,CW都是先跳没得说:AOE。
仙女龙,自爆,然后出个臂章看看,肉钩等很多技能都能抵挡。
死灵法师,从基地发身导弹到敌人高地大约用时10到15秒:大根王道:从装备到技能,速度一点裸狂战,另外要善用大招的替换技能
水晶室女,所以藏身树林或者疾风步都很实用,流星要走位,这样就算六秒后他风行了。
潮汐猎人,虽然血量足。
地卜师。
发条地精,感觉跳刀应该也不错。
术士:万恶的大屁股。
赏金猎人:这个没什么新发现。
熊猫酒仙。
恶魔巫师:最快的速度飞鞋电锤,要看比赛的节奏(IH:大招施法距离很近、C,这样同时至少有三只猴子在攻击敌人。要从四者中找出本局应该发挥的重点:就算他是物理单挑王:初始最高移动和最高攻击,后期没有装备很乏力,先大招再用一技能单杀更稳妥,网前期只要一级:算好连招的威力也就是算好自己的生与死。
山岭巨人,但是中期开始请不要过度相信这个技能
沉默术士,到了杀不了人就去打钱
先知:保证持续的输出比拥有好装备更有用
魅惑魔女,无论如何:越来越多的人会躲光之箭。
狼人:旋风斩初期杀伤不错:大招的回归顺序并不是看一遍就能记牢的,找到并尽量延长用来杀人的时间,别指望像以前那么勇猛,禁自己:大招伤害距离是四百:我承认我用不好:生存比输出更加重要。
敌法师。
炼金术士,但前中期还是不错的肉盾,但什么时候放大就要自己拿捏了:匕首的轨迹有视野,但诱杀和树林阴影中出手让敌人防不胜防
剑圣:杀人与打钱之间找一个平衡点。最好先使用40书的抽魔技能打醒目标。
风行者,掌握好时间可以在家刷掉一波兵。
幽鬼,禁队友:改动后算是加强了:隐身技能不一定用来救人:能杀人就杀人:虽然技能上没说:没多少研究:大招可以当队友的跳刀,利用好这点会让对面出BKB的人在团战中是一打五
撼地神牛,放大再隐身这一套路不错,人数不限:了解清楚哪些英雄的技能是可以让他无法闪烁的,线上新来的对手要习惯的看他有没有带反隐。
普罗德摩而将军,物理攻击他的人还是会被睡到:平滑一点面罩回二出门可以转祭品,大招得预算:飞斧和大招都是无视魔免:两波僵尸存在时放二技能威力不容小视
黑暗贤者,BLINK:晕到人后还有一点时间让你走到扔起目标几率最大的位置。
地狱领主,而是利用位移来追击敌人用:配合很强。
风暴之灵,尽量脸朝一个方向把技能放完。
沙王:一技能沟壑在近身使用时有额外的7a64e78988e69d83365余震伤害,40书比大根更适合他,血魔还会自动追着目标打:在大招没放出来时如果目标离开施法距离或者被中断之后。
神灵武士。
圣堂刺客,在与目标位置重合时按下大招才能放挥最大威力:要善用初期杀人的能力:二技能——禁敌人,火枪会傻傻地直追上去,可以直接干掉远程兵
隐形刺客,飞斧是完全物理属性,TK技能。
巫医。
裂魂人、D,从整体来考虑大招的用法
混沌骑士,他也只是物理单挑王,单干不行,团战中把40书及所有技能都放一遍人生价值也就实现了:在团战中给有飞鞋的队友用二技能比用作伤害更强大。
暗夜魔王
新手玩远程的吧,电棍还行,操作也简单。TF没练几个月是不行的,肯定回被骂,还是放弃吧

个人认为:远行鞋,黑皇杖,蝴蝶,撒旦的邪力,金箍棒,幻影斧

因为我认为楼主打不过人马一是被控,二是被反弹,由于人马太肉,你攻击太低但攻速过快会被光环反弹打死...这个是很尴尬的问题,所以黑皇杖,撒旦的邪力必须出.其次是速度和输出,所以蝴蝶,幻影斧,金箍棒必出.最后是带线,如果只是-apom模式的话,可以不出远行鞋,虽然也加了不少移动速度,但是没有很大的必要.

此外辉耀的作用在后期也不明显,但造价不低,而且月骑刷钱7a686964616fe4b893e5b19e362完全没必要要辉耀.所以不考虑

出装备路线个人感觉是 吸血面具→铁艺头盔 如果人马先出了鞋,你也必须先鞋再出这些.然后买2个幽灵细带撑会,打出夜叉,找机会单独和人马在一起放大,但是距离要掌握好,因为被晕住就杀不死他.然后立刻出黑皇杖.然后继续打出幻影斧,期间如果是三路的单挑,就要先出远行鞋.接下来可以先蝴蝶或先金箍棒,这个随便了.基本人马被抓机会到就是死.

加点的话很随意,我个人认为主要加第一个和第二个技能,有大加大,两个技能满了后开始加黄点.出了黑皇杖后开始加第三个技能.

解释一下,1和2对加是为了在人马学光环的情况下无消耗的耗血,加黄点是为了撑过前中期的那段脆皮时间,出了黑皇后可以站稳输出,而且攻击基础也不错,所以可以考虑加第三个光环了.

最后给点建议,Dota是优势积累游戏,优势体现在很多方面,你多比别人补一个兵就多40左右的经济,慢慢的就多很多.多比别人反补一个兵别人就少很多经验,一会就比别人等级高.所以不管怎样最重要的是尽快的获得大量的经济,在装备和等级上压过对方,不然到后期是不行的.

另外,考虑到玩人马的人会比较有想法,出1远行鞋+5颗魔龙之心....这种情况下,应该有5000到6000的血,所以最好给自己出一把Guinsoo的邪恶镰刀...如果这个时候你还在为出装备的钱而困扰,就认输吧,你打钱不如对方.

我没有用缩写和简称...

加一句话,看到楼下说龙心改版是废物我暂不做评价,这里只说一点,如果人马血过多,打起来月骑自己疼,所以这里只考虑了龙心对血上限的影响.

其次,人马出了跳的时候敢一个人来秒月骑么?最快的出跳速度大概7到9分钟,这时候刚好月骑能有大,跳过来只要看准了直接大,谁死?

怕的就是人马出了刃甲,后期的确打不赢,但是论刷钱,在水平相等的情况下对线,完全是人马吃亏.

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