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怎么说呢,完全是靠个人喜好吧,但有个杂志对此游戏是这麽评价的,希望对你有帮助:
和目前许多游戏一样,本作也是通过完成任务来推进剧情。不过在剧情的描述上,本作给人的感觉就是zhidao非常不厚道。没有语音就不说了,每一个章节仅有两个关键人物涉及到剧情,而两个关键任务之间必须完成7个地域专任务,而且这些地域任务没有任何剧情的相关描述,让人感觉这只是为了让玩家做任务而设定的模式。战斗方面依然不给力,画面糟糕就不用说了,主色调偏暗经常导致转换视角后分不清东南西北,最关键的是整个游戏玩起来严重掉帧,毫无爽快属感可言。好在游戏难度不算高,否则就有摔机的冲动了。
首先说一点,义贼,狙击手和猎人三种“职业”,在造型上的意义更大。三者的区别,实际上不是很明显。骑士的三个职百业,以及法师的也是类似。
然后我就讲一下射手的两大流派吧。。
1.输出流
训练力(攻击力),敏(增加行动顺序)和技(增加少许命中率,同时提早拿高等级的武器)
一般是瞬速乱舞训练配合温厚性格。使用各种单体或者范围输出技能,配度合弓系的蓄力来爆发的流知派。常见的是使用铳,先进行蓄力,下一轮雷光加农秒人。
2.异常流
训练敏(行动顺序),HP(存活率)和运(增加异常状态的触发率)。
一般是回避训练配合爽朗性格,敏捷非常高,血厚不容易阵亡,一般使用铳的暗幕弹配合藏针技能,或者是使用“幻乐弓”或“狂矢机关弩”配合藏针(这两个武器都带有攻击时附加混乱的道特性),配合弓和弩的4AP全屏技能使敌军混乱而无回法正常行动。总体上就是让敌军陷入不良状态,有利我军作战,对于一些强攻高血低敏型的配置有着克制的作用。但是输出能力比较弱小,而且异常效果的触发看运气。
异常流,一般国战才使用,单机的大体积BOSS不吃异常效果,清小怪用答异常流反而降低效率。
顺便,你今天加我QQ了吧,不好意思我点错了。不过有问题再知道或者贴吧提问就可以了!
圣骑士物语和大骑士物语是同一个游戏
白骑士物语是另一个
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