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狂暴系天赋,也请大家看看有没有可以修正的地方:
狂暴 天赋 (33 点)
冷酷[Cruelty] - 5/5 点
无边怒气[Unbridled Wrath] - 5/5 点
刺骨吼叫[Piercing Howl] - 1/1 点
强化战斗怒吼[Improved Battle Shout] - 4/5 点
双手持刀专精[Dual Wield Specialization] - 5/5 点
激怒[Enrage] - 5/5 点
强化拦截[Improved Intercept] - 2/2 点
必死信念[Death Wish] - 1/1 点
疾风攻击[Flurry] - 4/5 点
嗜血欲望[Bloodthirst] - 1/1 点
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武器 天赋 (18 点)
强化割裂[Improved Rend] - 3/3 点
偏转[Deflection] - 2/5 点
战术掌握[Tactical Mastery] - 5/5 点
愤怒控制[Anger Management] - 1/1 点
强化压制[Improved Overpower] - 2/2 点
深切伤口[Deep Wounds] - 3/3 点
刺穿[Impale] - 2/2 点
个人对这套配点主要的重点在于强化暴急。有了flurry外,还有武器系的深切伤口等强化方式,当然我个人的重点在于pvp啦,也因为我属于在pvp的伺服上
至于现在比较有意见的是 ,想把偏转的2点改放在heroic strike上
英勇一击:
PK-除非你用双持PK……(1星);
FB-虽然这个技能产生大量仇恨,但是也太费怒了,还是那句话,除非你怒多得用不完,而你又不是武器战士,不会MS的话。(1星)
SOLO-双持快武器时不错,好似附加伤害不计防御,我用单手斧能爆600+,但是手双手武器的话,除非是怒多得没处用,否则不用。(3星);
强化英勇一击:野鸡总不会生出天鹅蛋来,你真的能指望家鸡变成凤凰飞么?0星
冲锋:
PK-不是不好用,而是别人不给你用的机会;(4星)
SOLO-没有战士不用冲锋起手打怪的,除非是不让冲;(5星)
FB-想更好的控制局面,最好冲锋,前提是保证不会引来ADD。(4星)
强化冲锋:这个天赋似乎被BLZ打压过,否则是超值级的,如今也就平平。(3星)
断筋:
PK:虽然不如人家的好,但对于战士来说,还能用什么呢?5星)
SOLO:毕竟是战士唯一的半个控制技能(可能半个都算不上),有时还是有用处的;(3星)
FB:对小兵无意义,BOSS免疫,逃兵不是你的职责,只是偶尔RP爆发能定住一个小兵5秒。(2星)
强化断筋:效果不错,就是太依赖RP了点。(3星)
割裂:
PK:虽然这点伤害几乎是所有职业的DOT技能中最低的,担毕竟是个DOT,就有DOT的用处,当然用不好反而碍事4星)
SOLO:强化后可以提高战士约10点DPS,不用白不用吧,不过你想挑JY怪,请注意不要在这个技能起作用时用破胆+绷带;(3星)
FB:没见过战士用FB用这个,是的,我承我用了7a686964616fe4b893e5b19e333,但那按错键了啊。
强化割裂:如果不是为了过路……(2.5星)
致伤:一个天赋触发的DOT伤害竟比一个正儿八经的技能还高。(4星)
刺穿:没有它,将会有更多的战士选择用剑而不是用斧。(5星)
战斗怒吼:
战士唯一的BUFF,所有BUFF中最短的持续时间.但是又是唯一,没办法的事。(所有情况下4星)
强化战吼:25%强化,约多+3DPS,我是不看好的。(2星)
挫志怒吼:
PK:仅对近战系有效。(2.5星)
SOLO:当然是必用的,如果你不用,你会发现你的续航能力低很多;(4星)
FB:强烈推荐,对群体有效,只要队伍配合的好,可以做群嘲用(可行性不是很高),反正FB必用就是了。(5星)
强化挫志:与强化战吼同理,且因基础数值更小,所以更廉价。(1星)
压制:
PK:贼的最爱,战士找回自信的法宝,只是打其他职业太靠RP;(3星)
SOLO:当你正为好久没出重击而郁闷时,如果压制亮了,你的心情会180度好转-如果不出现“未命中”的话;(4星)
FB:因为和复仇共用冷却,所以就把宝贝埋没了,除非你是DPS战士。(2星)
强化压制:你心情霍然开朗的原因就是因为它了。(5星)
顺劈斩:
PK:虽然可以打SM的图腾,但是这个方法绝对不是最好的,可能得不偿失;(0星)
FB: 是的,大家都知道没有战士会在FB里用这个技能,除非返回那个+横扫=5HIT的版本,但是我用过,原因是我想用用“破坏者”激发旋风打小虫;(0星)
SOLO:所谓粪土也不是一无是处的,这个技能在SOLO时有时会很好用,比如传说中的刷低级FB。(3.5星)
强化顺劈:什么!我没听错吧,强化这个使用机会只有万分之一的技能?而且也不是什么了不得的强化。(0星)
猛击:
对于这个技能,不得不先来段分析。它的确是有太多的缺点了,优点又不明显,被人遗忘却是不应该的。因为它毕竟是战士唯一一个咏唱技能啊!……
PK:其实,对于牛头或防战来说,没有什么比拿着AR对正晕着的敌人用猛击更好了,而其他战士们只能在拦截后使用了,如果你不急着给人上断筋之类的话(2星/牛头3星)
SOLO:其实这个技能SOLO也挺好用,只是对操作和意识有点要求罢了,在冲锋后使用一般不会被打断,即使你没有强化它。(2.5星)
FB:如果有战士在FB中用这个技能,只有两个可能,要不他是个超级菜鸟,不然就是个神级高手……(X星)
强化猛击:老实说这个技能的强化状态是不错的,只是主狂暴战士本就不多,而同层里另外的天赋又是必加的,是我也不会加它,只能为它说名公道话了。(3星)
斩杀:
我招,我坦白,我至今对战士忠贞不二的原因就是它。可是这个版本啊,圣骑士这个第三者实在是让我伤心……
无论何地,斩杀都是很好用的。
PK:5星
SOLO:5星
FB:5星
强化斩杀:应了一句真理,天下没有完美的事物,斩杀的天赋并不十分出色,不过还算有用,先机往往决定胜负。(4星)
拦截:
PK:这技能也就PK中价值最大,没有它的话,谁都可以放战士风筝,也能算得上是控制技能;(5星)
SOLO:除非你想练操作,或者你操作很好,不然不会在SOLO时用此技能,不过用处还是有点;(2星)
FB:远方救急的时候,被BOSS踢飞的时候,用之会让OT的队友为你欢呼,只是此事不常有。(2.5星)
强化拦截:只对PK加分,但是,大多数人还是爱PK的,包括我这个侦察兵。(4星)
旋风斩:
PK:在MS未出之前,战士只有这一个真正的瞬发伤害技能,而且它的有效距离很远,只是耗怒多了点,还要转姿态,威力也不大;(3星)
SOLO:在以前的版本,不能配合横扫,AOE宁可用顺劈,如今虽然配合横扫,但也无法在先积怒再用旋风,还有冷却时间;(2.5星)
FB:想当初我下ZUL过百人时很喜欢用,现在我要AOE喜欢用血色刷来的破坏者,要想拉仇恨不理想,因为单手武器的伤害不好看,换成双手又是狂暴姿的话,会很受伤……(1星)
此技能虽然并不出色,但是很有个性,可惜的是没有天赋强化。
拳击:
PK:此时,是这个技能用处最大的时候,牛头可以用拳击--践踏--拳击,让对手很长时间不能用某个魔法;(4星)
SOLO:有法系怪时,用处同于PK,如果是普通怪,会让它一个魔法都没放就扑倒,也可以用来挑战法系精英怪来找点成就感;(2.5星)
FB:如果你下副本不拿盾的话,才可能用得着!(0星)
血性之怒:
其实这个技能才应该叫破釜沉舟,而破釜沉舟叫“回光返照”会更适些。
PK:一般是在没怒用拦截/斩杀/MS时用上,要注意的是,要保证不会因为这点HP而死;(3星)
SOLO:在横扫+顺劈的时候必用,打高级怪赚不到怒时也得用,为了爆发力要快速解决也可以用;(3星)
FB:只怕是用得最多的情况,如果开局不能用冲锋,就必需要用血怒,否则就不能第一时间拉住两三只怪;当BOSS的HP<20%时,想用斩杀快速解决也用这招;(4星)
强化血怒:强化的意义不大,如果不是为了破釜沉舟,没人会为此浪费两点天赋。(2星,算是收过路费)
狂暴之怒:
PK:对MS和SS时可以让你死得不是那么难看,因为用了只怕还是打不赢,除非你在这10秒内RP爆发一下;(3星)
SOLO:说实话,我从没在SOLO时用得着这个;(0星)
FB:也许对大副本里的BOSS有用,前提是你知道它什么时候会用恐惧之类的技能,否则我们无法从防御换到狂暴;(1星)
强化狂暴之怒:…………如果你很少使用这个技能,强化它能做什么?(1星)
破胆怒吼:
PK:用破胆+绷带,是战士唯一常规+HP的法方(你不会想说喝药吧?),不然战士打不起消耗战;(4星)
SOLO:逃命绝招,如果你觉得力气还足的话,用个绷带继续也无不可,但战士很少会主动去引多个怪;(3星)
FB:你不会想灭团吧?只有一个怪?那你用什么破胆!(0星)
强化?好像没了吧?如果还有的话,倒不必怕FB用它会灭团了。(Bete版有强化破胆,2点天赋可以多让两个目标吓傻而不是乱跑)
复仇:
PK:如果没强化,PK时用复仇的只可能是纯防战了。强化后,PK时用用也不错的说;(3星)
SOLO:同上,没强化不可能用它打怪;(2星)
FB:不管有没有强化,能用就得用!(5星)
强化复仇:这个天赋只怕是防系最有价值的天赋之一,当然,如果你当真是只下MC/黑龙/黑翼的话,只怕用处不大,但是纯防战想PK或SOLO还得多用它。(4.5星)
盾击:
PK:与拳击相反,PK时大家可能都喜欢用双手武器,转狂暴用拳头,但不排除部份防战有超单手+盾的组合;(2星)
SOLO:这会,我想就算是防战也很少用了;(0星)
FB:当然是见怪施法就用,还有比见到BOSS手上的各色光彩突然中断更振奋士气的么?哦,如果BOSS挂了,就不需要士气了,另外这技能的仇恨也很高。(5星)
强化盾击:我觉得强化的作用更体现在防战PK上。(3星)
破甲攻击:
PK:虽然让对手的护甲-2000+是件很好的事,但是,到那个时候,只怕你已经不能对他造成伤害了;(1星)
SOLO:有种皮很粗的怪,对之破甲会提高很多伤害,但是我觉得对它用MS效率会更好;(1星)
FB:地球人都知道,用它只是为了仇恨,它比复仇好用的地方就是没有冷却时间而且有怒就能用。(5星)
强化破甲:-3怒气消耗?如果是只用一点天赋换来的效果,我会考虑一下;(1.5星)
嘲讽:只在FB时有效用
FB:如果一个战士在FB不用此技能,那么,他不是超级高手就是超级小白;(5星)
强化嘲讽:如果你是个普通战士,强化嘲讽会让你不会那么为OT而手忙脚乱,如果是高手战士,也许能让你能朵拉住一个怪;(4星)
缴械:
PK:如果对手是近战系,而你从头到尾没用过缴械,你只能承认你是小白战士;(4星)
SOLO:挑精英怪也许会有用;(2星)
FB:当然用得越多越好,但是别对一个空血的怪使用,那也是小白表现。(5星)
强化缴械:持续时间+50%,对被缴械的贼来说,是很郁闷的,对战士来说也一样。而在FB中,只怕最起作用的还是它的仇恨,因为怪空手也能造成很高伤害。(3星)
挑战怒吼:传说中的群嘲,但需要更多的口水,所以要很长的冷却时间。
FB:一般在混乱场面下使用会有两种结果,一是医生来不及治疗,你被N个怪K死,灭团;二是你拯救了整个团队,成为了英雄。所以用这个技能要看准势头,或者你盾墙准备好了。(4星)
盾挡:
PK:防战用盾挡+复仇(强化),对近战系还是很有优势的,只是防战爱PK的不多,好像复仇的晕也受到递减的影响,第二次晕的时间很短;(4星)
SOLO:用法同上,但是打怪效率还是太慢(2星)
FB:这个技能要一直用,除非没有怪在打你(你失职了);(5星)
强化盾挡:这个天赋好像有BUG,有时能挡两次,有时挡一次就没了,BLZ也有说下版本修正这个BUG的说法,就它的正常作用来说,加一点是很应该的,相当于连用两次(5星)
惩戒痛击:
PK:如果你的对手只有<50的HP,而你只有10点怒,那么可能要用这个了;(0.5星)
SOLO:不可能的,除非是按错键了;(0星)
FB:如果嘲讽没有冷却好,而有一位队友告急,那么只能用这个技能了;还有你想表演同时拉住四个怪的时候;(3星)
其他天赋:被动类
斧专精:爱斧头的人很多,都是因为这个天赋。(5星)
剑专精:价值不亚于斧专精,如果你的剑够好的话。(5星)
锤专精:一个纯防的战士可能会喜欢(3星)
长柄专精:因为位置不太好,加它会影响其他天赋,所以……(4星)
双手武器专精:5%的伤害算起来不多,但是你要知道,AR与恐怖复仇者的差别也就20+的伤害而已,而两者的地位天差地别,我不加它是因为它位置不太好,既生瑜何生亮吧。(4星)
单手武器专精:10%伤害,怪物护甲的关系,实战中只能提高5%伤害,还有因此得到的额外一点点怒气和仇恨。(3星)
盾专精:提高抗打击力,还能提高复仇激发率,最重要的是它是盾挡的过路;(5星)
洞察先机:原来版本中,因为加防御的装备加得都很多,所以这个天赋价值不高,如今却显得出众;(4星)
坚韧:其实10%护甲对于防战来说,等于多了一件板甲。(4星)
钢铁意志:我曾经试过加了它,但是该晕还是照晕,从未有过抵抗。也只有兽人战士才会考虑+它。(1星)
寻衅:如果战士真的能靠攻击来拉仇恨的话,这个天赋才有相当的价值,否则效果不是很明显。(3星)
残酷:适用于所有武器,连防战也该加一加的。(5星)
无边怒气:5点天赋换来在攻击时40%机率多得“1”点怒气,了不起啊!(1星)
战术大师:你想让你的战士更有可玩性,使用更多的战术和策略,请不要犹豫地MAX吧,正如它的名字一样,战术大师啊!(5星)
愤怒控制:我不知道为什么,BLZ不把它最好的作用说明放上去,战斗中每2.5秒加一怒气,非战斗状态怒气衰退速度-30%,前者的作用更大。一点天赋换来的效果比无边怒气5点换来的要好得多。(5星)
嗜血狂热:如果你是31/20或20/31的配点,不加这个天赋会后悔的,如果你是防战,而不是很注重防御技能,那么也请加上,受重击时至少会回复150+的HP,比一些偷生命的装备更容易激发,一个普通怪打你等于给你++。(5星)
激怒:它与上面的天赋配合起来,那么你在别人眼中绝对是一个变态的受虐狂,且想打出最高伤害,非加它不可。(5星)
疾风:这个比激怒更有主动性,因为你自己的爆率是可以控制的,这个状态出现得会很频繁,攻击战士梦寐以求的天赋。(5星)
技能类:
破斧沉舟:平衡战友最爱,大大提高生存能生和单挑能力,看到我经常剩1点HP战胜其他人,我的朋友都很奇怪。
PK:如果我没有这个技能的话,就无法在别人面前考口自己的PK胜率。(5星)
SOLO:经常从郡怪口下逃生,也令战士同时挑三个同级怪成为可能,单挑同级JY怪也不再是战士的梦想。(5星)
FB:我能以一身垃圾装(防御只有325)做了超越任务,就是多亏了这wh 技能和SS的糖。(5星)
致死一击:还能说什么,威力仅次于斩杀的攻击技能,还有DEBUFF,除了FB外,SOLO和PK都是最好用的技能。
PK:主要伤害手段,特别是对++职业。(5星)
SOLO:也就是提高DPS这么简单,稳定又可靠,最喜欢看到爆出1000+。(5星)
FB:虽然仇恨量也不小,伤害也可观,但是只能在怒多得用不完或对会++的怪时你用了才不会有人有意见。(2星)
横扫攻击:
PK:没听说过战士能一挑二的,但是既然有两个敌人,临死之前也发发威吧,只是怕没怒。什么,你说你去杀新手……(1星)
SOLO:还是那一招,横扫+劈击/旋风,这是我们对ADD唯一能做的了。(3星)
FB:你想用么?如果怒多,且成功地因此朵拉住一个怪,我想大家也会原谅你的。(2星)
刺骨嚎叫:
PK:单挑为什么要多费5怒不用断筋呢,不过对猎人的BB是有点用,另外距离比断筋远,只是持续太短了3星)
SOLO:平衡是用破釜沉舟保命,狂暴战就用这个,只是逃命不是什么光彩的事。(3星)
FB:谁说非要防战才能下FB,这不多了个群嘲么!还有减速效果,就算拉不住怪,让他追不上布衣也好。(4星)
死亡祝愿:
PK:狂暴姿态+10%,死亡祝愿+20%,鲁莽+20%,多受50%的伤害,如果你全用上了,必须要在志在必得或是孤注一掷的时候。当然,它能解恐惧的作用也不错。(4星)
SOLO:没事不会用这个打怪吧?冷却时间也不短呢。(2星)
FB:不可能的!哦,不,能解恐惧,不用转姿态也行,只是机会不多。(1星)
嗜血欲望:
PK:就算是狂暴战士的MS吧,当然不好MS好用,多个吸血,只是少得可怜。(4星)
SOLO:同上,狂暴战士的怒气主要消耗,配合狂热,也许你不用休息。(4.5星)
FB:如果你怒气多的话,就用吧,如今的价值比MS还好点,因为能吸血。(3星)
震荡击:
PK:防战只有这个能让人郁闷一下;(5星)
SOLO:不用白不用,打不还手的感觉挺好,可惜没伤害;(4星)
FB:虽然对BOSS没用,晕个JY也能减少不少负担。(5星)
盾牌猛击:真不知道BLZ为什么要把三个终极技能都改成伤害技能,虽然说容易平衡了,但是完全失去了各自的特色。
PK:防战啊,你想伤害高,只能用这个了。(4星)
SOLO:同上;(4星)
FB:怒气多的时候尽情的用吧,主要是让大家都知道你是个真正的防战,从而提高士气。(5星)
终级技能:
反击风暴:
PK:决斗时不是不好用,是不给用啊,会被人BS的!对立阵营当然可以;(4星)
SOLO:效果当然是非常,只是你想再用一次就难了。(4星)
FB:前期与中期FB你可以拿个双手武器,冲到怪堆里开反击,会被人当神膜拜,后期就是被人当神经病了。(3星)
盾墙:
PK:就算是对立阵营的撕杀,也很少有战士会用,可能在大型战争中可以开上冲到敌人堆里扰乱一下,前提是你的机子不错;(1星)
SOLO:如果你在这种情况下用了盾墙,除了逃命外绝无可能。
FB:除了配合群嘲用来拯救队伍外,打BOSS时要是顶不住或想转姿态用斩杀,效果都是不错的说……(5星)
鲁莽:
PK:好吧,我就不说决斗了,如果你怒多且没有被控制,用鲁莽对法系还是能得到令人满意的结果的,否则只怕会死得更快。(3星)
SOLO:我说,打怪用这个也只是为了好玩,体验一下秒杀的快感罢了,我一般在下线前才会用。(3星)
FB:你找死啊!(-5星)
加武器 武器 天赋- 31点 偏斜 - 等级 5/5 强化撕裂 - 等级 3/3 强化冲锋 - 等级 2/2 强化压制 - 等级 2/2 重伤 - 等级 3/3 双手武器专精 - 等级 5/5 穿刺 - 等级 2/2 横扫攻击 - 等级 1/1 剑类武器专精 - 等级 5/5 强化断筋 - 等级 2/3 致死打击 - 等级 1/1 狂暴 天赋- 20点 残忍 - 等级 5/5 怒不可遏 - 等级 5/5 血之狂热 - 等级 3/3 强化战斗怒吼 - 等级 2/5 狂怒 - 等级 5/5 这是战场天赋!~连级,主狂暴要好些? 10到20先加狂暴 残忍 - 等级 5/5 怒不可遏 - 等级 4/5 震音噪音1/5 刺耳怒吼1/1 20到37加武器 偏斜2/5 强化撕裂3/3 战术掌握3/5 强化冲锋 2/2 强化压制 2/2 重伤3/3 37后全加狂暴 需要时注意改防战 !~ 血之狂热3/3 强化战斗吼叫4/5 狂怒5/5 强化斩杀 2/2 死亡之愿1/1 强化拦截2/2 乱舞5/5 嗜血1/1 个人觉得着样加连级,会快些? 以前玩过几个战士,试来试去还是这样快些. 如果有些不对,请站上的朋友多多指教.!~袖珍美眉对您的评价:e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94336管理代为结贴评定星级:加武器 武器 天赋- 31点 偏斜 - 等级 5/5 强化撕裂 - 等级 3/3 强化冲锋 - 等级 2/2 强化压制 - 等级 2/2 重伤 - 等级 3/3 双手武器专精 - 等级 5/5 穿刺 - 等级 2/2 横扫攻击 - 等级 1/1 剑类武器专精 - 等级 5/5 强化断筋 - 等级 2/3 致死打击 - 等级 1/1 狂暴 天赋- 20点 残忍 - 等级 5/5 怒不可遏 - 等级 5/5 血之狂热 - 等级 3/3 强化战斗怒吼 - 等级 2/5 狂怒 - 等级 5/5
- -| 楼主真可爱 法师 冰法 战士 武器战
TO 新手 小号 完全战士练级手册
由于本人联盟部落都玩过,所以在战士练级上面还是有比较全面的经验,看见经常有不少朋友想来体验战士但是没有一个好的练级教程帖子,我现在趁着黑翼分东西的时候来写一点点.
由于各个服务器状况不同,所以不包括战场练级以及战场装备选择,而且战场本身也很无聊.刷战场还不如直接买个60号来玩得了.
1~10级
LM:大家都是在新手区接任务吧,开始没什么好说的
BL:同上
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11~20
LM:这时候适合的副本是死亡矿井,大家尽快往西部荒野发展,西部荒野的几个任务都有e69da5e887aae799bee5baa6e79fa5e98193362适合战士的奖励,人民军之剑也可以用上一段时间.但是切记不要独自下矿洞打,你会死的很惨.死亡矿井出产相当多优秀的双手武器(工头战斧 和牛头的那个双手锤子),而最后BOSS掉落的单手剑也可以用用.记得早点学习远程武器,那些机器人和强盗不拉过来打很容易Add然后跑尸体.
BL:十字路口是个好地方,而且有哀嚎洞穴和奥格的怒炎裂谷副本.哀嚎洞穴门口有个湖,湖理由有个稀有的九头蛇,杀掉以后掉一把破碎的剑(双手),可以用一阵子.哀嚎奖励的翼刃虽然还不错,但是早期双持命中太低,打怪很是不爽.
天赋:先加狂暴5点残忍 接下来去加战斗系的强化英勇和2点招架.
其他副本值得拿的装备:哀嚎洞穴:召唤BOSS掉的胸甲,毒蛇之刺(单手锤),乌龟盾.
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21~30
LM:这时候是在赤脊山和夜色镇之间来往,跑腿的任务都删了把 那是虐待战士用的.打扎堆的狗头人一定要组队打,否则就是浪费时间,鱼人也是.等级足够高之前不要去招惹狼人,巡逻多,远程 还是打暗影箭无视防御的,砍砍骷髅就好了.监狱副本纯属路过,没啥好东西可以拿.
BL:灰谷,石抓山,还有千针石林的任务分期分批做掉.黑暗深渊有空是要去的,有把逃犯弯刀奖励,正好和翼刃搭配.值得一提的是焦炭谷的鸟人女妖任务,不要自己去玩..影牙城堡是BL的一个关键副本,里面有个希瓦莱恩家族徽记的戒指刚好可以和希尔瓦纳斯图章配对(一个7力量3耐力 一个8耐力2力量).
天赋:加出战术掌握和强化压制,然后转回狂暴系加怒不可遏.
其他副本值得拿的装备:
黑暗深渊:最后BOSS掉落的双手剑.海藻手套.
剃刀沼泽:长牙头盔(非常好出的一个头盔,此时不少人还没头)尸体制造者(双手斧)
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31~40
LM:先在荆棘谷做一点简单的任务,如果忍受不了PVP的话就转战荒芜,一地的草 皮 矿,还是很爽的.如果不是很激烈的话那么继续荆棘谷打下去任务还是很多D.
BL:基本同LM. 部落旁边很多石头人,现在打元素土正好,一边打一边练级.激流堡的任务就别去凑热闹了,一个是大号经常在打元素系列,还有就是刷战场的有时候路过又杀一下人,烦的很.
特别说明:凄凉之地奖励相当多锁甲装备,而且可多兽项链也是一个很容易入手的东西.凄凉很多隐藏的任务,比如船长箱子和撒特头皮之类的,如果都接满会发现2~3个任务都在同一地方完成,非常省心.
特别说明2: 如果凄凉半人马也很多人打的话就去悲伤沼泽做做任务,不过不如凄凉的性价比高.
此时双方可以下诺莫瑞根副本,这个副本我的建议是能不去就不要去了,浪费时间,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友.
天赋:加1刺耳怒吼--3血之狂热-1战斗怒吼 然后加5狂怒
武器:抓紧做出旋风系列.LM方面血色的任务不要选择双手斧头,提升太小,拿平静之剑是个好的tank剑.此时高地+血色任务的剑双持非常不错.
小任务1:阿拉西高地下方海边有黑水海盗给的任务,有一个是抵挡那加攻击的,奖励一个海焰指环虽然是绿色但是属性很好(3力量2敏捷8耐力).
小任务2:尘泥沼泽右上有个小木屋可以接任务,不过不管他,房子旁边有个墓地可以接任务.交了一次以后再去接,又能接到后续,奖励一个蓝色戒指.
小任务3:塔论米尔的破碎岭食人魔任务最好完成,因为奖励的虚空护符这个项链会陪伴你很久.
其他值得拿的副本装备:
血色:十字军套(胸 腿 鞋). 破坏者(恶搞). 赫洛德的护肩 狂暴者头盔 血色指挥官之盾
高地:蜘蛛胸甲 蛛丝披风 冰铁头盔 野猪人勇士腰带(稀有怪掉落,性价比极其高).
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41~48
这是一个阶段了,在这个阶段,LM和BL的发展基本都一样.3个副本奥达曼,祖尔法拉克,以及马拉顿都是相当考验战士水平的副本.当然掉落也是相当的不俗.武器方面最实用就是奥达曼最后BOSS掉落的锤子或者是剑(我还是觉得锤子比较好,此时缺爆).公主掉的锤子也不错,鳄鱼斧头就太垃圾了.
练级推荐在加己森打海盗---打胖子.或者是刷副本练级.打海盗非常好,一个是出郎姆酒,一个是出地图碎片和船长钥匙,都是附带的东西.
天赋:加死亡之愿--强化拦截--乱舞.
其他值得拿的副本装备:
奥达曼:随机前缀戒指
祖尔法拉克:大坏蛋肩甲 XX之夹钳虎口 撕裂者(单手斧)
马拉顿:元素石脊护腿 黑石之戒 丛林守护者披风
神器:斩首者康恩 非常好的一把斧头,可以陪你很久...
额外推荐:刽子手之斧 蓝色 性价比极其高
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48~52
这段时间你要花在神庙上面,菲吾德森林的任务还是不错的,你该把你的武器F屠魔来打这里或者艾萨拉的恶魔,相当好用.
神庙掉的武器相当多,不过没什么实际意义.主手一般是用MLD痛击之刃,额外一次攻击让你怒气充足,副手拿一个XX之龙指的匕首不错. 天选者印记也是个练级非常好的饰品,触发几率相当高.
如果你是练金或者锻造或者裁缝附魔,那么现在就要来灼热峡谷做任务了,完成任务以后可以加不少瑟银兄弟会声望.
其他值得拿的副本装备:
神庙:XX之龙抓指环 至高徽记之盾 喷火者 阿塔利恩之环(太繁琐了还是不要拿算了),战士的拥抱.
额外推荐:XX之无双战斧,绿色武器,简直是神器.谁用谁知道.
辛特兰巨魔系列任务: 卫兵队长符文和常情藤项链都是可以陪伴你到60级的东西.
天赋:这个等级嗜血应该已经加出来了,虽然作用不大好歹也是个瞬发技能.如果有好的双手武器可以考虑洗点出致死打击 改做武器战士.
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53~58
这段时间,东西瘟疫的任务是不要去SOLO了,怪物放的debuff太恶心,而且不少怪都有瞬发魔法,打人非常疼.最好练级就是燃烧平原的胖子洞,胖子傻,但是要小心ADD,带好绷带和面包过去打,还能打出不少好的紫装.任务方面此时没太多优秀奖励的任务可以做.
等级偏高以后可以来逆风小径打胖子,骚扰少ADD少,怪傻的要死.
冬泉谷,XLSS,还有燃烧
额外推荐:XX之屠杀长剑,绿色武器 3.8速度 208上限,属性极其佳,8G以下买一把那是大赚.
额外推荐2:塔萨基歌唱之剑 上限高带奥术攻击,蓝色双手剑,东瘟疫稀有怪掉落.
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59~60
如果你们服务器PVP不算激烈的话就去XLSS打(虽然收益不错但是练级速度不怎么样).最快当然是找朋友去深渊黑下或者跟着蹭3大副本.最后冲刺阶段战士还是比较痛苦的,因为怪比较强劲,如果你之前没花足够的金钱去买装备的话会打的比较累.
最后推荐初级武器天赋加点方法:
武器系
3强化英勇 3割裂 3招架
3重伤 5战术掌握
2强化压制 1愤怒掌握
2穿刺
1横扫攻击 5武器专精
1致死打击
狂暴系
5残忍 5震耳嗓音(PVP用)
1刺耳怒吼 3血之狂热 1战斗怒吼
5狂怒
此加点以打怪练级为主,兼顾副本PK.早期不少天赋点都没必要加,比如双手武器专精,性价比不高.
附录:如何顺利加入大型Raid.
战士和其他职业不太一样,装备影响非常大,一个全身绿装的战士在大型副本毫无作用,如果你把一身基础防御装刷齐备,相信你的RL会看中你的诚意来培养你.这也是对团队的一种责任,战士技术 水平想练都不难,最难的是态度和对团队的负责态度.
头部:
石颅头盔(深渊旅馆石头人BOSS掉,给一个有名字的中士买酒喝让他闹事,石头人就会冲出来和你打架).
[最佳]XX抗性之盖斯之颅(黑上雷德黑手的坐骑掉落,抗性随机,目前自然抗火抗最好)
警觉头盔(厄运东恶魔BOSS,绑人的那个)
魔法瑟银头盔(锻造出品性价比不如上面的)
项链:
莫里斯元帅勋章(世界掉落,要花一定金钱购买)
邪眼坠饰(厄运西大狗BOSS掉落)
肩膀:
巨大的铁护肩(厄运北第一个卫兵狂刷就好)
披风:
壁垒披风:厄运北供品
胸甲:
[最佳]精致合金胸甲:爱与家庭任务后续
亡骨胸甲:通灵学院6小BOSS随即掉落.
克卡罗斯的胸甲:厄运北卫兵队长克卡罗斯掉落,此怪击杀非常有难度)
手腕:
英勇护腕:T0.5任务
魔能护腕:术士SS马任务召唤BOSS掉落,厄运西.
手套:
握石护手:小怪随即掉落
附力护手:厄运西猎人BOSS掉落
腰带:
坚定束带:联盟是燃烧营地的任务 部落是卡加斯的任务.起始任务叫做不和谐的烈焰,黑石深渊完成.
英勇腰带:T0.5任务
裤子:
[最佳]战争统帅护腿:黑上雷德黑手掉落
英勇腿铠:T0.5任务
鞋子:
闪避之靴:小怪随即掉落
肮脏的金属靴:厄运北供品
深渊稀有BOSS无敌的潘佐尔掉落的小闪避之靴也不错
戒指:
食人魔大王指环:厄运北食人魔大王掉落
血肉指环:斯坦索姆吞咽者死啦不等掉落
硬石指环:艾萨拉北部岩石入侵者BOSS掉落
XX之龙抓指环:神庙4小龙掉落
阿格曼奇之戒:黑石深渊傀儡统帅阿格曼奇掉落
饰品:
警惕护符:厄运西大狗掉落,可以佩戴一对
意志之力:黑石深渊安格佛将军掉落
主手武器:
斩骨手斧:斯坦索姆苍白的妈个比掉落
古旧钉锤:厄运西王子掉落