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帮派结盟
关系友好的两个帮派可以选择结盟。 有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。
已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。
双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。
可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。
敌对帮派:
1、帮主可在帮派“聚义厅”中找朱雀堂总管设置敌对帮派(消耗50点帮派行动力);
2、设置敌对帮派时,双方的帮派规模差距必须<2级;
3、当帮派被敌对时(不考虑敌对帮派数量),在每天的10-24点期间,每次维护会降低5点安定度;
4、帮派当前安定度≤300点时,不会因为被敌视而降低安定度。
帮派战争:
帮派战争采取宣战和迎战的方式。 有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战, 通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。
帮派战争的基本流程包括:敌视——宣战——应战——备战——战斗——结算。
参与条件
1、帮派规模≥3级;
2、必须是敌对帮派;
3、宣战双方帮派规模差距<2级;
4、每周仅限宣战二次;
5、宣战、应战双方的帮派资金与帮派储备金总额≥维护费用*60;
6、参战玩家必须满足入帮时间≥7天,等级≥60级。
基本流程:
宣战方 应战方
宣战 预扣 维护费*6
预扣 30点行动力
拒绝应战 取回预扣资金
取回预扣行动力 损失100繁荣度、安定度
损失规模*20万两资金
同意应战 预扣 维护费*6
备战期 指定成员
开战日 队伍登记,帮主指定队伍编号
开战 对战双方相同编e79fa5e98193e58685e5aeb9365号的队伍自动切入战斗
战败处理 除预扣款外,再额外扣除维护费*4的资金
战胜处理 取回预扣款,额外获得战败方的赔款
宣战:
1、符合条件的帮派帮主可在每日的0点-22点期间找朱雀堂总管,向敌对帮派发起宣战;
2、宣战时需指定对战日期、战争规模(参与战争的队伍数量);
3、成功宣战后,会预扣30点帮派行动力和“维护费用*6”的帮派资金。
应战:
1、应战一方,在被宣战后,可在每日的0点-22点期间找朱雀堂总管选择是否应战(考虑期24小时);
2、拒绝应战会损失100点繁荣度、安定度以及“帮派规模*20万两”的帮派资金;
备注:超过24小时未答复,按拒绝应战处理。
3、应战方同意应战后,同样会预扣“维护费用*6”的帮派资金。
备战:
1、应战方确认应战后,对战双方可在对战日12点前,根据“战争规模”提前指定参战成员名单;
2、对战日19:00-20:00分被指定的参赛成员需组好队伍前往长安城(375,265)找蒋大全登记(登记后不可变更);
备注:逾期未登记,按弃权处理。
3、对战日20:00-20:20分双方帮主可找蒋大全为本方已登记的队伍指定出战编号,指定后不可更改;
备注:如果超过时间未指定编号,则按登记时间先后顺序来分配出战编号。
4、成功登记的队伍,可在长安城(375,265)蒋大全处等候开战。
对战:
1、对战于晚上20:30分-22:30分期间进行;
2、对战开始时,双方编号相同的队伍会直接切入战斗;
3、如果开战时,一方队伍因队伍解散、不在“蒋大全”附近区域等因素导致未能正常进入战斗,则按弃权处理;
4、战斗胜负判断:
1)以一方全部倒地算分出胜负;
2)对战结束时,站立的玩家角色多的一方获得胜利;
3)对战结束时,场内站立的召唤兽数量多的一方获得胜利;
4)总经验多的一方获胜。
5、战斗死亡处理:
1)损失一定的当前经验(如果经验不足,则抽取等级最高的师门技能,扣除1级技能等级)
2)角色装备降低一定耐久
3)战斗中死亡的召唤兽会损失一定的忠诚度和寿命。
结算:
1、当所有队伍决出胜负或满足截止时间时,对双方进行胜负结算;
2、对战双方胜利场次多的一方获得胜利;
3、弃权的场次按战斗失败处理;
4、当胜利场次相同或双方同时弃权所有比赛,则按宣战方战败处理;
5、胜负处理:
失败方:在扣除预扣款外,额外扣除“维护费用*4”的帮派资金(总额最高1000万两)
胜利方:除取回预扣资金外,还会获得战败方扣除的帮派资金,均全部存入本帮的帮派储备金内。
其它规则:
1、对战日期可在未来2~4天的范围内任意指定一天(非帮战日);
2、初始对战规模为3支队伍,满足下述条件可提升对战规模:
可出战的队伍数量 与对方帮派交战次数
3 0
5 1
7 2
9 ≥3
3、宣战、应战时会优先判断当前帮派状况,如果当前帮派资金与储备金总额≤维护费用*60,则不允许宣战、应战;
4、指定成员组队登记时,队伍人数必须满足5人;
5、队伍成功登记后,不可变更队长、成员;
6、队伍编号仅限帮主指定、查看;
7、“帮派B”在拒绝“帮派A”的应战后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”;
8、“帮派A”在战胜“帮派B”后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”;
管理好自己的帮派人不要惹事生非 如果是自己帮的人错误 就该怎么处理就怎么处理 如果不是自己帮派人错误 就态度坚zd决点叫别人道歉 如果自己帮派还比较弱 就低调行事 但也不要示弱 一个帮切忌不要被人说成垃圾帮 即使实力不行 也要团结 外敌来袭 知道狼吗? 就想狼一样 群起攻之 !! 当你一个帮团结后 起于的事情就很好说了 说真的怎么要一个帮团结 首先 要有一个交流平台 游戏中有一个帮派 聊天窗口 可以利用 然后线下 就要有自己的帮派的QQ群 这个很重要的 然后是YY 语音聊天频道 帮战时候用 其它时回间可以聊天 FB 抓鬼 扯皮 都行 一个帮大概可以分成几个小团队吧 这就要看帮主的魅力了答 建议你收人的时候 最好把别人加成临时好友 然后礼貌性问 (建帮初期) 比如说“打扰” 抱歉之类 多说 欢迎谢谢 多说 !!当你们帮派人欺负了 不管 怎么说 帮主第一个站出去顶起 然后你们帮的自然有人站出来 !!!凝聚力 这3个字理解好了 就好说了
帮派名称:建帮时的帮名,建帮后不能再进行更改,帮派的标识.
创始人:建立帮派的帮主,让大家知道谁建立的帮派。留名的地方。我比较后悔,当初因为帮主不能跑商所以建帮时就用小号建立,现在帮里对这个创始人一无所知,一次上小号做师门,帮里看到都很惊讶。因为那个建帮人建帮1年多才60级,
现任帮主:就是现在帮里的头头
敌对帮派:敌对帮,帮主在帮派书院里找帮派师爷设置e68a847a64362(副帮主没有权利设置),设置一次消耗50W帮派资金和50帮派行动力。设置敌对帮派主要作用在于做朱雀任务(也因此被称为敌对任务)以及帮派战争。前者是赚取大量帮贡的好任务,后者是两个水火不容的帮派相互搏杀。若未设置显示为“空”
掌握区域:是否拥有特产。如果获得特产则这里会显示出获得的区域,如获得长安特产则掌握区域为长安。此时帮里商人跑商可以与长安特产商人交易。长安特产需要竟标才能获得,每2周一次,中标可使用2周。如果是帮派大赛胜利获得傲来特产,则掌握区域为傲来,也可以使用2周傲来特产,若没有特产,则显示为空。
当前内政:帮派修建的设施,帮主和副帮主可以找帮派书院的帮派师爷设置,设置内政后帮里成员可以做帮派的青龙任务(也称仓库任务),赚取大量帮贡的任务,经验也不少,只是很耗钱。帮派升级需要建设更多建筑,所以初期建设很多。开放内政需要消耗帮里的资金,人气和繁荣度。若内政做完没有继续设置则无法继续做青龙任务,当前内政也显示为空。
同盟帮派:关系友好的两个帮派可以选择结盟。 有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的"帮派主管",对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。目前同盟帮派的作用有限,只在帮派战争时才有点作用,当发生帮派战争时防守一方同盟帮派成员可以进行协助。其他时候没有任何联系。一般小帮喜欢找个大帮同盟有安全感,可惜不好找。还好由于帮派战争设置不完善且损失大,所以出现少。除了双方有深仇大恨一般不会轻易发动。
帮派行动力:主要用于设置敌对帮派和帮派战争,设置敌对一次消耗50点行动力,、发动帮派战争消耗100行动力。初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100
成员数量:帮里的总人数,招收人数受帮派建设厢房数量影响,最多200人。
帮派资金:指帮派金库中现存的所有资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。资金是帮派维持的命脉与一切建设的基础。资金<1则帮派规模下降1级,规模为0则帮派倒闭。资金是帮派倒闭2大因素中的一项,对帮派意义重大。
资金消耗:每小时的维护(主要消耗)、内政建设、开设敌对帮派(50W)、修练技能设置(300W)、更改地图(20W)、更改宗旨(20W)、成员用帮贡换取资金。
资金来源:帮派商人通过白虎任务(又称跑商)赚取(主要资金来源),39级以下(包括39级)领取厢房主管处的赏金任务(一本经书增加1W资金),学习技能费用(全归帮,后期重要资金来源)、修炼费用(10%归帮里)、2级药销售资金(每小时帮里正常维护刷2种2级药,数量与药房有关,一个2级药500+1帮贡,购买的钱归帮里),修理费用。
说明:资金是帮派存活与发展的命脉,资金不足则无法建设升级,资金不足则帮里无法刷资材,技能修炼、人物修炼将无法进行,技能研究停止、帮里停止刷药,无法修理装备,影响非常巨大,很多帮派倒闭更多原因在于资金难以维持。在资金来源中,商人跑商是帮派资金的主要来源,也因此,喜欢跑商的成员得到更多的优待,赏金任务只有39级以下才能做,是初期帮派发展时的又一重要来源,对很多帮派,不够重视赏金任务,一般领取任务2小时后练级回来能带回5-8本经书,能为帮里带来5-8W资金,对初期的帮派是很重要的,初期帮派成员级低正适合,对自己对帮都大有好处,建议初期建帮的帮主引起重视。学习帮里技能的费用是完全归帮里的,不要觉得是小数,后期技能研究高带来的资金是很多的。如将1个技能从100级学到130级共需要700W资金,所以说技能是后期帮派的重要资金来源,也是为何大帮不愁资金而小帮则苦苦挣扎的一大原因。更多大帮技能高吸引更多前来学习,资金也就源源不断。修炼也是重要来源之一,一名成员将帮中4项修炼各学习10级便可为帮里带来600W的收入。
安定度:帮派稳定的体现。安定度的大小影响到帮派的发展能力。初始值500,上限为1000。
安定度的增加:安定度的增加只有一种方式,玄武任务(也称厢房任务)中的巡逻。
巡逻任务不分等级,每完成一次任务,根据自己帮派当前安定度的多少,决定增加的安定度:
当前安定度在0~300时,每次任务增加3点;
当前安定度在301~500时,每次任务增加2点;
当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点;
当前安定度在700以上时,每次任务增加1点。
安定度的减少:安定度的减少也只有一种方式,敌对帮刷本帮的朱雀任务中的破坏机关人。
完成机关破坏任务,可以得到经验和贡献度奖励,并根据对方当前安定度的多少,决定每次任务降低的安定度:
当前安定度在0~300时,每次任务降低1点;
当前安定度在301~500时,每次任务随机降低1~2点;
当前安定度在501~700时,每次任务降低2点;
当前安定度在700以上时,每次任务降低3点。
安定度也是一个需要引起重视的地方。影响帮里技能的研究速度和守护兽的升级。初期建帮时安定度只有500。每次正常维护在无书院情况下有1600经验,只有80%的研究速度,守护兽也只得到80%左右的经验(在80%之间浮动)。安定度越高研究得到的研究经验越多,当安定度在800以上时帮里才能达到100%研究速度。因此,初期建帮要鼓励帮众多做厢房任务,尽快将安定度提高到800以上,另一方面,要防止其他帮派设置敌对,建帮后需要更改地图。这样,才能保证帮派完全发展。最后要提一点,很多帮派担心安定度为0帮派会倒闭。我小号曾经在一个帮呆过,安定被刷到0仍没有倒,所以不用担心刷敌对会把帮刷倒。但另一方面,如果一个帮被刷得安定度为0说明帮主不会管理帮派,帮派倒闭也是迟早的事情。所以,做为帮主,一定要熟悉管理帮务。当发现有其他帮派刷本帮敌对要马上更换地图,每周正常维护后地图就会更改,对手发现难做就会更换,这样可以有效保护自己帮派(地图的更改在书院时详细介绍)。
人气度:帮派人气的体现,受到帮派在线人数的影响。初始值为1000,上限为5000。根据我的研究,现得出人气的增减公式:
设帮派规模为M,在线人数为N,则:
每小时增减人气=N-(M*2+1)
1-5级帮的中间临界点为:3、5、7、9、11。也就是说,低于临界点每少一人人气减1,每多一人,人气加1。如一个5级帮,当帮派维护时在线人数为5,则帮派人气减少6点,下个小时维护,在线人数为14人,则人气增加3点,人气只与规模和维护时在线人数相关,与建设厢房等其他因素无关。
人气对帮派的初期发展影响甚大,初期帮派发展建设建筑需要消耗很多人气,建设一个建筑消耗200,帮派规模提升消耗1000,而帮派人气无法通过任务增加,所以对前期建帮尤其重要。很多帮派初期把重点放在资金和技能研究上面,2者很重要,但初期最重要的还是人气,没人气资金再多也只有停着等人气恢复,毕竟资金可以大家齐心跑出来,人气却只有慢慢恢复,因此,初期建帮应引起重视,一个帮众初期即使不做帮务只要每天能在线10小时以上也是人才,有了人气帮派就可以快速建设。我以前建帮就因为人气忽略而造成帮派建设放缓。另一方面,人气是帮派倒闭的又一因素,因此,初期建设除了保证在线人数还得在建设建筑时小心,不要看到刚够建设就使用人气,人气是会降低的,〈1就会降规模,规模为0帮就倒,建设不用太急,等人气多充足(如建设建筑300点人气以上,提升规模1100人气以上)建设,安全第一。后期帮派建设完成人气就没用了,因为后期人多不担心人气,我的帮每天5000人气满满的,人气只在初期建帮时作用大。
繁荣度:帮派繁荣的象征。执行帮派内政时会下降繁荣,平时也会消耗一定帮派繁荣度来维持帮派各种建筑的日常维护,帮中成员可以通过完成各种帮派任务以提高自己帮派的繁荣度。初始为1000,上限为5000。
繁荣度增加:
1、白虎任务(跑商),39级前跑商完成一次繁荣增加2点,40-59级跑商增加3点,60级后完成增加4点。
2、玄武任务(厢房任务)中的除盗任务增加。在除盗任务中,等级≤49的玩家每完成一次任务,可以提高1点帮派繁荣度,50级以上可以提高2点繁荣度。
繁荣度与人气一样,建设时需要消耗,消耗数量一样,但一般繁荣很少有人担心,因为增加的方式多,可以做任务增加,且跑商是增加资金的主要方式,所以初期建设繁荣度是完全满足要求的,一般不用关心,多得没处用,
规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。帮派规模最高为5级。在至少2种建筑数量各达到4*规模时,帮主或副帮主可以找书院的帮派师爷通过设置内政项目开始提升帮派规模,需要消耗一定的帮派资金、繁荣度和人气度。消耗资金=500W+规模*250W,消耗繁荣度=1000,消耗人气度=1000。
提升规模的好处:
1、提高跑商资金上限,1级帮只有500W跑商资金上限,超过跑商没有额外奖励,2级帮1000W,3级帮后金库才起作用。资金充足能保证帮里顺利研究发展。
2、帮派更加漂亮,房间更大
1级帮建筑里面空间小且简陋,规模提升后空间加大建筑更加华丽漂亮。
3、可以建设更多建筑,加快技能研究,更多的资材提供学习使用,更多的药材购买,能招更多的成员等等。
4、增加修炼
2级帮后才能开放人物修炼,2级帮开放1项,5级帮能开放4项修炼,修炼是后期人物必须学习的,加强人物的实力,因此,达到最高规模开放更多修炼才能满足帮派成员的需要。修炼虽然可以修改但修改一次消耗300W资金,消耗很多,所以,如果一个帮派想强大留住帮里的成员,提升规模是很重要的。
守护兽等级:帮派守护兽的等级。
增加方式
1、玄武任务中的训练任务。等级≤29的玩家,每完成一次训练任务,可以提高1点帮派训练度,30~69级可以提高2点,70级以上为3点。
2、建设兽室,兽室越多可以提高帮派守护兽的训练能力。每小时正常维护根据训练能力增加守护兽经验。
守护兽作用:目前主要只在帮派战争中有用,作为防守一方可以让守护兽上场。
由于目前帮派战争很少使用,因此守护兽的作用也就不明显,因此,帮派建设时兽室是没人考虑的。
敌对帮派编号:主要用于朱雀任务,到敌对帮时找帮派接引人(509,224),输入敌对帮编号即可进入。
核心成员:就是帮派里的帮主、副帮主和长老(护法不算帮派的核心成员)
宗旨:建帮时写好的宗旨,可以更改,找到聚义厅的帮派主管修改,修改一次消耗帮派资金20W。宗旨可以在帮派状态中看到,所以是帮主制定帮规的好东东。明确帮规,按章办事。
建议:
1、在帮派状态中居然没有帮派编号,当有需要使用帮派接引人或者接收成员时很不方便,而查询帮派编号的方式只有找帮派主管选择加入帮派慢慢查找。有敌对编号而无本帮编号,可说是一大怪事,估计当初设计时可能忽略了。
2、同盟帮的作用太小,除了帮派战争就没有关联,建议开放同盟频道,这样同盟帮派相互可以沟通,找人练级做任务也方便,人多也方便集体交流。当然,也方便做生意
梦幻西游两帮派战争宣战后10天内不可互相开启针对对哦,祝你游戏愉快