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首先,显卡是一个硬件,作用是控制显示器的显示方式。在显示器里也有控制电路,但起主要作用的是显示卡。从总线类型分,显示卡有ISA、VESA、PCI、AGP四种。现在,PCI显示卡已非常普遍,广泛应用于486和586电脑;比较高档一些的是AGP显示卡,Pentium 类的电脑多数都使用AGP的显示卡。而驱动和directX都是软件,他们的作用是完全不一样的!驱动是一种建立系统与硬件之间的桥梁,没有驱动系统无法对硬件进行访问也就是平常说的认不到!而DirectX是由微软公司开发的用途广泛的API,而他并不是一个单纯的图形API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94339的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
什么是 DirectX
在 Windows 操作系统的体抄系构架中,在内核与硬件之间有一层抽象层,专门对硬件进行屏蔽抽象,所以用户不再被允许对硬件进行直接访问。这样做以后,大大地提高了操作系统的抗破坏性和抗干扰性,但这样以来,使硬件操作的效率大打折扣,许多新硬件的新特性无法直接使用,这对多媒体和百游戏的发展显然是一种障碍。DirectX 是微软公司提供的一套优秀的应用程序编程接口(APIs),用于联系应用程序和硬件自身,它对发展 Windows 平台下的多媒体应用程序和电脑游戏起到了关键的作用。DirectX 组件包括:DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D、DirectInput、DirectSetup、AutoPlay 等。
总之,DirectX 的主要好处有两度个:为软件开发者提供与硬件的无关性;为硬件开发提供策略。
你问的这问题两句话说不了的,光directx就可以写本书的,你如果真的需要知道可以自己百度下!简单说:directx是微软提供的一种标准程序接口zd语言(有这样的意思,但说法不专业哦)让各个程序设计师以它作为一种公认的标准(有其他的标准的,但现在这个是回最多用的)设计游戏什么的,目的当然是为了电脑的兼容性更好和更好的垄断(这个是不公开的)市场等等!而显卡驱动目的是让(答你买的这个)显卡更好的工作和发挥的一种程序!不同的显卡厂家有各自的驱动,千万别乱装其他型号的驱动,不然可能会让你欲哭无泪的!