作者:广东在线游戏网日期:
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诞生时机不好,制作有瑕疵。
风暴英雄不论是画质还是操作都很出色,但在DOTA类游戏中却来的太晚了。
此时DOTA2正在热火朝天中,英雄联盟也站稳了脚跟,有一大批拥护者。
暴雪想靠情怀来招揽一大批玩家不太现实,想要新的玩家,在游戏制作上e69da5e6ba90e79fa5e98193361也有很大问题难以让人接受。
风暴英雄原本在暴雪内部有没有计划我不太清楚,但传言此游戏是赶鸭子上架急于给玩家一个交代而制作的。(我个人更觉得暴雪早就由此打算,后期的不断更新还是可以证明暴雪再用心与努力)
风暴英雄没有装备系统,且经验共享,前期更是人头共享。暴雪想让这款游戏寄托于团队精神中,失败的是没有了解到人们为什么在游戏中畅游,虚拟的空间提供一个可以胜者为王败者为寇的机会,很明显,前期的风暴英雄太忽视这个因素,导致风暴英雄在最开始的一阶段,无法满足一个人的虚荣心。也恰恰因为没有装备系统,很多时候不能进行“虐杀”和“秀”的手段,乏味无聊。
风暴英雄的初期匹配系统也是烂的让人忍不住卸载游戏。游戏的角色是有分文别类的,专业型,刺杀型,战斗型,辅助型。看似美轮美奂,但由于英雄数目不多,经常导致一个匹配队伍连输出都没有,直接送给对手一场福利局。
风暴英雄以天赋作为装备,鹤立独行的地图机制无疑是新颖靓丽的,增加了很多对战时机,而不是缓慢的吃线升级打金币买装备。这点快速进入战斗给人爽快的感觉。但回到地图机制的一说,一场战斗一个BOSS,就能让前期所有的碾压局势功亏一篑,最后落得满盘皆空。这种心理的落差是好是坏,留给自己断定。
风暴英雄至今没有出语音功能,就像我之前所说,风暴英雄进入战斗非常快速,手动打字阻碍太多,队友难以沟通交流,产生的坑太多,难以心情愉悦的进行游戏,并且没有装备系统,且经验共享,也很难指望有大腿可以抱一下。
如上所说的种种缺点,成为风暴英雄为什么难火的主要可能因素。
前期的风暴英雄制作上确实漏洞百出,难以稳定玩家群体,曾一度被骂为暴雪最烂的游戏。
好在暴雪没有破罐子破摔,不断的更新与纠正,慢慢把风暴英雄拉回正轨。
英雄不断增多,地图不断更新,分类更加明确,机制更加有趣,匹配也更加牢靠,未来也会有不断的更新让风暴英雄走的更长久更好。
但归根到底,风暴英雄真的没赶上好时代,也没把握住很好的机会。
后期追赶我觉得有点痴人说梦,必然沦为小众游戏,且风暴英雄还没小众到没人玩
以目前来看,还是可以的。未来依旧可以提供更多玩家良好的游戏体验,
希望以后有更多的赛事,更好的变革,游戏能让玩家开心了,那么人数自然会增长。
主要的原因还是因为自身的趣味度不够,风暴英雄是一部非常优秀,质量百很过硬的游戏,无论是画面还是精致的3d建模,还是各类英雄区分的很开的特性,其实都能展现出度非常不错的游戏效果,但可惜,他太过团队的设计导致了游戏的趣味度从头到尾的崩塌。
主要原因如下:1.玩惯了英雄联盟不愿意接触新的moba类游戏。2.在中国,大多数人喜欢自己装逼而不怎么重视团队合作,而风暴英雄是团队经验共享,打野都得开团一起干,所以对于那些喜欢自己装逼的人就不是很让他们满意,还有人可能是说:“这是什么破游戏,那个垃圾打的那么烂还让他和我一样升级。”或者“这是什么破游戏,我杀了那么多人结果还是要输。”因为风暴英雄要取得胜利的话百分之八十靠地图机制,百分之十八靠团队合作,而广大中国玩家最最喜欢的个人秀只占了百分之二左右。3.风暴英雄太复杂,比赛地图就有十多张,有些地图三条路有些地图两条路,而且每个地图的机制都不一样,这让一些不太喜欢动脑的玩家感到很烦,实际上这就是暴雪的风格,也是暴雪的良心所在,要是你去玩玩星际争霸2你就知道风暴英雄有e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e98193330多简单了。4.风暴英雄这个游戏英雄太少,有些玩家可能会抱怨:英雄太少,和王者荣耀差不多的英雄数量,算啦算啦,还是LOL靠谱。实际上这是一个问题,但是风暴英雄的每一个英雄都是很有特色的,特别有几个在其他类型的moba里面闻所未闻的英雄,比如一整局蹲血泉也能MVP的阿巴瑟,比如随便你杀的奔波尔霸,比如一个玩家操控三个英雄的维京人,比如两个玩家操控一个英雄的古加尔……
总之,如果你静下心来细细品味风暴英雄,你会发现这是一款非常不错的游戏,团队配合起来想当带感,而且无论画质还是地图细节都是远超英雄联盟的存在。而且这游戏也是保留了暴雪一贯的作风,那就是:良心!
我是一个风暴英雄的老玩家,从a测开始,到b测,到季前赛,一直到现在,看着风暴一步一步的成长起来的,初期的时候人还是很多的,尤其是很多职业玩家都转型到风暴,比如no总啥的,总结一下为啥不火吧,看过别人的贴子也想说说那些不火的原因是不是对的:
1.没有语音功能?
这条可以直接忽略,那个时候还是玩这游戏开着yy的,很多游戏都是没有语音系统的,比如穿越火线,英雄联盟,dota啥的,没错,都没有语音系统的,所以着不是根本原因.
2.用户年龄限制?
这条还是很认同的,很多时间都能看到在网吧里面,小学生在撸,而且声音还特别的嘈杂,学生和刚刚毕业的人还没有正式的参加工作或参加工作没有工作经验,基本都属于血气方刚的类型,喜欢像在学校里面那样去用最简单的事实去争输赢,可以说中国的教育体系注定了中国人不是一个团结的团体,争强好胜的本质是从小就开始培养了,好坏两方面都有吧,这里不过多的吐槽了,相信每一个快30岁的人都能有过这样的体会(就是社会教你做人)
3.先入为主?
这条可以说挺重要的,因为没玩过dota,直接接触的英雄联盟,可以说很多东西的第一印象非常的关键,本人也是参加英雄联盟内测,拥有瑞兹的绝版皮肤,当时网吧都在风靡dota,地下城,就自己一个人玩英雄联盟,可以说当时没有什么新手教程,画面更是超级的简单,没有笔风暴好多少,当一个人适应了一种模式之后很难有人会改变,记得当时玩风暴还是我师傅(一起玩英雄联盟的学长)硬让我陪他玩的,最开始感觉非常的难受很痛苦.
4.宣传or人群基数?
个人认为还是人群基数非常的重要,暴雪和qq相比,暴雪是专业的网游公司,而qq(或者说qicq)只是单纯的聊天工具,相对聊天比玩游戏用户群体更加的广泛,数据说明,暴雪基数10万人中80%的人万风暴,一共8万人,qq1000万人,10%的人玩lol也是10万人,可以说没有可比性,所以认为人群基数比宣传重要的太多了(插句话:魔兽电影出品的时候可以说,不是暴雪的粉丝根本就看不懂演的什么意思,这么说够直接不!!!)
总结一下自己的见解:不火的原因吧
1.在一个培养孩子争抢好胜的国家讲合作(即使合作真的很关键!!!),出发点就是错的.
2.出道时间过晚,而且前期没有建立好客户群就贸然的开始推广,在加上游戏维护和客户维护的不7a686964616fe58685e5aeb9361好,导致大批的客户流失
暴雪可以说是个非常棒的良心开发者,用游戏告诉世人个人在厉害,也就活个100来年,而集体是可以传承的,而国家就是集体的概念,一代一代的传承,只是年轻人想不到也不理解而已,最后说一句,暴雪的游戏是精品中的精品!