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价格基本一样
XBOX福利多
但亚洲区PS4玩家多,联机快,首选PS4吧
主机篇:
外观:
大,厚,重,是本人对XBOX ONE的第一印象,仅次于首发版PS3的体型,摆在本人小显示器的旁边显得额外笨重。即使在客厅里,虽然官方的用户指南上已经明确标明了XBOX是不能竖着放的,但是从外形来看,它方方正正的外形也不太适合直接摆在电视机旁,再加上主机上方和侧边的散热口也过于显眼,那么我觉得那多数人的选择应该会把它放进电视柜里....
相比XONE的粗矿,PS4的确在工业设计上更加能够夺得用户的青睐,至少它不会有那么庞大的散热口,主机上方的logo和线性指示灯似乎就是为竖放而设计的,因此布置客厅的时候PS4的确比一定要拖着一个kinect的XONE更胜一筹。
再者PS4很“美观”地把两个USB接口隐藏在了主机两个架构之间,但是XONE却为了保持前面面板的美观,脑残地把用来接手柄充电的USB口设计到了侧面,本人是完全不明白这个用意...你说想360那样设计个弹簧挡板有多难...
另外本人知道不会有人蛋疼把重物压在主机上,但是XONE上方的散热口是相当脆弱的,用手掌稍微用力都会发出破裂的声音....
手柄:
两台主机的手柄比起上一代来说,在外观上都没有起很大的变化。
附加功能:
功能上来说,PS4在手柄在功能上的进化相对较大,从PSV的引伸出来的触摸板让玩家不再局限于对按键数量的依赖,但是就目前的游戏来说手柄上这个触摸板还没有什么靓眼的表现,像COD和BF这种游戏更是只在把整个触摸板当做一个“select”键来使用。同样的情况也发生在手柄上的喇叭身上,目前只有索尼第一方游戏在当做一个纯喇叭在用。由此可见,如何能让这两个设备更好地整合到接下来的游戏里去将是开发商和索尼的一个重大课题。
PS4手柄上的share键可以算是一个妥协的产物,但是它的的便利性却是出乎意料地好,这一点本人会在后面作出说明。
XONE相对360的手柄基本是换汤不换药,把西瓜键设置到了手柄上方实在感觉不出有什么大变化。但是分离出来的指端震动系统的确让人感觉很方便,比如说打枪的时候屏幕上敌人众多然给你来不及看hud的时候,手柄上的力反馈可以随着震动的强弱很好地告诉你目前的弹药状况。本人觉得这个也是大有潜力可挖。
按键进化:
PS4终于把摇杆从凸出来的蘑菇头改成和xbox一样的中间凹下去的形式,对于枪枪枪爱好者来说无疑是个喜讯,因为按L3终于不那么疼了。 L2和R2键也学习了XO手柄尾部向上翘的设计,让食指的不会容易滑落,手柄后面的颗粒感设计估计是防止手滑,但是个人感觉却是更加容易滑233.
XONE的手柄摇杆对于本人来说却是退后了,因为摇杆的平面要比360的还要小。虽然摇杆周围的磨砂表面有补救一些手感,但是总体来说不大满意。十字键键程改短防止误操作这个比360初版手柄好太多,LT和RT现在加了两块塑料到侧面行程一个弧形,这样就算游戏玩久了食指关节也不会感觉到酸痛。 唯一本人不满的改进是LB和RB,首先这两个键被调高了一些,另外本人习惯是把整个手指放在LB和RB上,然后用指掌去压按键尾端,可是XONE的LB和RB现在的设计,本人放手指那一个位置刚好是一块突起的地方并且不能受力,这就造成了很多时候自己要吧手指往旁边划才能按到。。。不知道有没有和本人一样有这种习惯的同学,有的话那么XONE的手柄估计还要让你适应一段时间。
运行状态:
多亏了XONE机身上巨大的散热口,这个环节PS4完败,PS4只要开启任何关于录制游戏或者分享的功能,整个机器就会变得像飞机起飞一样那么吵。而XONE无论你开多少功能,甚至主界面都卡成狗都也没有明显的噪音。
摄像头:
PSEye本人这里断货,先不好评论
Kinect响应时间提高了很多,基本上只要我把脸在kinect前面晃一下就能马上识别,分辨率和成像也好了很多,画质的确有飞跃式的进步,最亮眼的是KINECT可以直接扫描二维码来达到输入25位序列号的效果,MS这一招的确深得我等懒人欢心。
系统:
易用性:
相对PS3来说,PS4的系统甚至更加简洁,更好上手,整个系统界面和PS4的机身一样分成上下两层。下面是你所有的游戏和应用,上面则是商店,社交和选项设置。
XONE的系统怎么说呢...本人玩360也算有6个年头了。但是第一次进入XONE的欢迎界面是直接呆住了,整个画面看起来和windows8一样让人混乱......界面完全没有系统性可言,而且看似复杂的界面上给人的信息又是少之又少,因为MS把所有能够用一小块地方都能显示的按键都做得无比的巨大,甚至连成就的界面都把每一个成就做成了巨大的图标,实在令人蛋疼无比...更可恶的是MS把360上颇受好评的blade mini菜单给去掉了,每一次用户按西瓜键都要看到这个混乱的欢迎界面。
另外把朋友界面改成像facebook一样以wall的形式展现也是一大败笔,老子进入朋友界面关心的是谁能在线和我一起开黑,谁他妈想知道谁谁谁又解了什么成就,谁谁谁又开始玩什么了。
另外最蛋疼的是,和360不同,当游戏在进行的时候,用户启动另外一个游戏的话,系统是不会有提示让你确定的,也就是说,你玩着DR3,按了西瓜键出系统菜单想要休息一下,然后不小心点到了系统界面上的RYSE的话,系统会强行终止你的DR3然后进入RYSE...。
多任务支持:
两台主机都能在进行游戏的时候同时进行任何和网络相关的进程。上传下载什么的
相比PS4,XONE多了个Snap, Snap代替了mini blade成为了用户的快捷菜单,它允许用户在不影响到游戏流畅度的情况下在旁边开一个小窗同时进行一个应用,并且支持实时在游戏和应用之间切换。你想打DR的时候同时上TG看福利?没问题!但是窗口就小到一逼就对了,实用性非常有限,twitch也是snap apps的其中之一,但是在snap里卡得没法看。目前唯一有用的snap可能就只有party和game dvr两个,而且skype还偏偏不支持snap,连打游戏在旁边开个QQ都不能实现微软让我们情何以堪。
流畅度:
PS4总结上PS3上在游戏里按个PS键菜单要load20秒的经验,终于痛改前非,系统菜单和游戏之间的切换无比流畅,有多个应用同时运行的时候会有卡顿。
XONE其实在系统响应上和PS4不相伯仲,但是由于每一个界面都有无数的图标和图片的原因,所以操作起来不如ps4那么流畅。
另外开机时间XONE要比PS4短。这是一个优势
稳定性:
从系统来说两台主机都很稳,但是XONE在本人遇到的情况来看,开多个应用程序会有导致游戏强退的情况出现。无论是ryse,f5还是DR3都有。PS4上目前除了BF4由于游戏自己的原因狂崩之外还没有遇见经常崩溃的。
储存内容控制:
在储存内容控制方面XONE算是下了狠心,用户对硬盘内容完全失控,除了删游戏装游戏能知道占用了多少容量以外对XONE的硬盘不能进行任何其他的管理,也就是说存档在哪里你看不见,你的设定档占用了多少内容不知道,甚至连还有多少硬盘空间都是不可告人的秘密。个人觉得这样做是有点过火了。
而PS4和PS3对储存内容管理基本一致,能复制的就能,不能复制会有提示。
多媒体支持:
和上一代主机不同,两家同时对多媒体进行了严厉的管制,看图片视频什么的统统不行。这也是为了对两家自家的视频和音乐商店服务进行保护。而且PS4连DLNA都封锁掉了,XONE好歹可以借着XBOX MUSIC的应用把电脑上的歌通过流媒体的形式在XONE上播放,但是也只是一个接收器的形式,不能像360那样对于流媒体的播放顺序和内容完全进行控制。
分享支持:
随着twitch等直播网站的流行,人人都能开设自己的网络电视台,相信在这个网络和console密不e68a84e8a2ade799bee5baa6334可分的年代,MS和SONY都明白如何把游戏体验从网络分享出去是一个重要的卖点,能让console直接连接到直播网站上进行播出无疑地大大降低了直播console游戏的门槛。
MS这次落后一步,PS4在发售当日就可以让用户直接使用PS4+PSEYE把自己的游戏过程通过twitch或者ustream直播给全世界的用户,而XONE只能把游戏视频录下来传到网上,而且长度也只能是PS4的1/3(5分钟),最奇怪的是,XONE上的upload studio上传的视频:1:不能对已经分享或者未分享的视频进行任何控制, 2:没有任何历史记录你上次编辑了什么, 3你得不到任何关于分享过的视频的信息。也就是说你不知道你录制的视频是否有被分享,你不知道你的视频分享了给谁,你不知道你分享的视频有多大,你不知道你分享的视频是什么格式等等。所有这些信息都被MS的”云“掌控着,而玩家一无所知。
在分享的便利性来看,PS4手柄上的share键几乎起到了决定性的作用,截图,录制视频或者分享都可以用手柄上的键来完成,相对XONE来说玩家要在不停止游戏的情况下把过程录制下来只能通过kinect的语音控制,而且也没有截图功能,如果你只需要某一个精彩的瞬间,那么你还得要XONE录制下自己的视频,上传到skydrive并且再从视频里截图.
最后本人想说一下虽然直播的门槛降低了,但是它并不能取代非编卡+XSplit成为主流,因为功能上的局限性和目前高人气播客的需求来说,游戏主机自带的直播功能还是满足不了他们。
应用支持:
目前来说两家在游戏主机上的应用支持几乎一样,netflex和youtube什么的都有。
扩展支持:
PS4支持PSV远程操控,但不是PSV和PS4直接连接,连接品质的好坏取决于你路由器的信号强度,对于智能手机的支持PS4还处于360的阶段,拿来遥控和当个第二屏幕,但是有一点是PSN这个app能上store。。。
XONE对智能手机的扩展支持相对来说更强,玩家可以下载smartglass来和游戏进行互动,本人玩DR3的时候这个apps就帮了不少忙,因为这个apps能提供游戏里没有的功能,比如说快速寻找商店和道具等等,对于玩家来说非常方便。
其他支持:
PS4有中文,XONE目前没有。
首发独占游戏:
光盘版:
XONE:
电话号码之子:不像媒体说得那么不堪,但是游戏性的确很糟糕.,标榜是一个动作游戏但是动作游戏要素基本就是QTE...再加上游戏动画不能跳过,强迫玩家使用kinect的语音控制非常恶心。
电软3:评价在这>http://club.tgfcer.com/thread-6825401-1-1.html
改无可改5:还没深玩, 画面说真的进化不大,但是因为XONE的手柄的新震动系统让人感觉操作性大大增加。
PS4:
凯子索犯:接近哭姐的玩法让人适应不能,单机非常单调..,网战打了几把接近于凯子3...
Knack:这货没买,实在游戏店里试玩,感觉最坑的是你说那机器人有冰火两个形态,结果居然没有特殊招式和附加效果楞就是换一颜色....
下载版:
PS4:
比XONE厚道不少,PSPLUS送的两个游戏...虽然那个妹子游戏非常挫..但是resogun的确很燃。WARFRANE课金游戏,山寨版DESTINY不过打起来非常爽快,本人已氪金。
XONE:
XONE是金会员毛线免费都没有,kinect rival preseason算是个能免费玩的但是素质就呵呵了.... 新飞龙一片恶评还没买....
另外:
这次首发这次给人一个感觉就是两家都想钱想疯了,F5的token内购机制改变,任何S级别的车都几乎要你20来刀...ryse这游戏居然也有氪金买token...PS4上的warframe一个角色就要30刀,而你不买游戏就根本没法打...
总结:
PS4:“一次强大的升级”
从PS3到PS4在本人看来就像是升级电脑一样,速度更快,画面更好,所有的升级都在围绕着如何给玩家提供更好的游戏体验,特别是快速的内置系统和游戏间的切换。本人相信对于传统玩家来说没有什么比这些更重要的了。但是对于注重新鲜感的玩家来说游戏体验方面在目前的阶段上来说又没有和上个世代有什么不同,所以说PS4上的触摸版将是一个非常重要的突破口,当有个游戏能完完全全利用好PS4上每一个功能和按键的时候将会是PS4在人们面前为之一亮的时刻。
XONE:“客厅的未来,玩家的噩梦”
MS给XONE在在系统上面带来的变化的确有点多。同时我们也看见了MS整合电视,游戏和健身器材成为客厅霸主的野心,这一套界面和系统对于非核心玩家来说也许是可行的(虽然他娘的混乱到一塌糊涂)但是对于一个玩家,特别是360时代的玩家来说,强加在他们身上的东西太多,特别是有很多不必要的东西例如像facebook一样的wall系统和硕大的图标和按键,对于传统玩家来说,菜单和列表是司空见惯的,MS在XONE上的这些“改进”完全颠覆了传统玩家对于游戏机界面的理解。本人觉得MS应该利用这段时间好好地看一下玩家对整套界面的反馈再斟酌一下在哪些方面应该给予玩家更多,哪些方面是需要改进的。本人相信如果这一套系统UI还继续沿用下去,将会是XONE最令人诟病的地方。
PS4好一点
手打 求采纳 万分感谢
两者的性能都很强大:Xbox One和PS4都可谓是功能强大的游戏主机。《光环4》和《美国末日》一度是Xbox 360和PS3上最好的游戏,不过和新一代主机上的《暗影魔多》,《刺客信条:大革命》还有《侠盗猎车手5》相比确实显得有些落伍了。
两者虽不完全相同,但却相当接近:两个主机的参数并不相同,不过仔细分析可发现,在发布的第一年PS4在性能上要略优于Xbox One(更高的分辨率支持),这一点用同一款游戏来对比即可看出。不过Xbox One上的游戏表现也在提升,至少拿《刺客信条:大革命》来说,似乎它在Xbox One的表现更好。历史证明,随着时间的推移,开发者在主机游戏的开发上会变得越来越好,这样带来的结果是要么是缩小两者的差距,要么是逐渐拉大。所以现在说什么都还是为时过早。
游戏售价相同:在两个主机上,大多数游戏的定价都为60美元。
大多数第三方开发游戏都同时支持两个平台:大多数游戏都同时支持PS4和Xbox One,并且就具体支持程度来讲,两者可以说都是对等的。大部分来自育碧,动视,以及Take Two开发的游戏都同时支持双平台。EA的多人射击游戏《泰坦陨落》为Xbox平台独占,微软也锁定了Capcom的《丧尸围城3》以及下一代《古墓丽影》(可能是限时独占)的独占权。而PS4方面则推出了大型线上多人游戏《最终幻想14:重生国度》。除此之外,现下的一些第三方大作,如《使命召唤》,《刺客信条》,《FIFA》还有《GTA》以及明年发售的《合金装备5》,《进化》和《全面封锁》一般说来都将同时支持双平台。
双平台都没有太多的独占游戏:两个平台都没有太多的或者一些压倒性的独占游戏,因此PS4和Xbox One的玩家仍然能玩到很多重合游戏。
两者均支持在关机下更新:两个主机可以支持游戏更新(目前PS4上的体验更加顺畅)。再者就是双方在线商店的资源都比较丰富,虽然感觉有些杂乱。两者都搭载了500G的硬盘,游戏只能安装在内置硬盘中(Xbox One已经支持安装至外接硬盘,PS4则尚未做到这一步,尽管PS4的硬盘是很容易更换的)。两平台大都支持用户在玩游戏时下载或安装游戏更新。
成就和奖杯机制:两者都有成就系统,索尼方面叫做奖杯系统。
两者均支持游戏语音聊天:最大可同时支持八人,而在上一代主机中仅Xbox 360支持。
用户可选择使用实名:和上一代不同的是,现在两个平台都支持玩家在游戏中使用实名而不是只局限于之前的Live Id,这样更容易让身边的朋友找到你。这是一个可选项,因此决定权始终是在于你。
两者的手柄都与前代一脉相承:两者都拥有各自可谓革命性的手柄,并延续了上一代的一些设计,不过PS4的新手柄DualShock 4让人感觉比上一代DualShock 3更厚实。Xbox One的手柄有着更先进的震动反馈,并且使用的是AA电池。PS4的手柄有一个亮光槽,一个触摸板,一个扬声器,一块内置电池,因此需要经常充电(幸好不像PS3,PS4可以是允许在系统睡眠的情况下充电的)。这样看来两个手柄都颇具特色,因此如何选择在很大程度上依然取决于个人的喜好。此外,两个手柄售价都是60美元。
多人在线游戏付费:PS4上的PlayStation Plus服务每年需50美元会员费,Xbox One上的Xbox Live金会员每年需要60美元会员费。
订购付费服务可免费得游戏:PlayStation Plus和Xbox Live Gold服务每月都向玩家赠送游戏,只要一直续费那么你就可以一直保留这些游戏。因为相对来说,新出的游戏对口的总是新主机,一些在PS4和Xbox One上的免费游戏一般都是些独立开发的作品,然而这些独立开发游戏的订购者可以同时得到在上一代主机上的大作。比如,2014年11月,Xbox金会员用户可以在Xbox One上免费得到《伏尔加维京》这款游戏,同时可得到在Xbox 360上的《宝贝万岁:天堂烦恼》和《红色派系》。不过这种“小品加大作”的形式也不是常有。同样的在11月,索尼Plus会员可以得到很多小游戏以及上乘佳作,比如在PS4上可以免费获得《被缚的以撒:重生》,《蒸汽世界》以及《逃亡计划》(原为PSV游戏),同时获得在PS3平台上的《凝神》和《天空奇兵》。在12月份,PS4 Plus用户还将免费获得一份由DC漫画公司倾力打造的格斗游戏《不义联盟》。
两者对独立游戏都很友好:索尼和微软都在积极吸引独立游戏开发者,而且已经发布了不少的游戏作品。(任天堂也在这样做,不过,显然PC依然是最受欢迎的独立游戏开发平台)。
两者都不支持向下兼容:两主机均不能运行上一代主机的游戏,不过PS4可以通过streaming program实现,后文将会详细介绍。
两者在都没有捆绑摄像头:Xbox One之前在出货时会搭载一个Kinect体感装置,目的是用来实现系统的声音和手势控制,此外一些游戏也会用到该功能。不过现在Kinect已经被单独分离了出来,况且现在也很少有游戏会用到它。单独购买的话,Kinect售价在100美元以上。PS4的摄像头(60美元)也支持一些声音控制。而且两个主机都支持通过面部识别登录系统。总之,双方都认这一块并不是新一代主机的核心特色所在。
两者售价均为400美元:Xbox One发布之初,其售价为500美元,这要比PS4高出100美元。不过随着微软解除了Kinect捆绑,Xbox One也降到了400$。目前微软的节日促销价已降至350美元。此外两个主机都经常游戏捆绑销售活动。
两者均支持提供丰富的在线多媒体服务:两个主机上都有着种类繁多的在线媒体应用。如两者都支持Netflix和Amazon Prime,以及Hulu Plus。不过也有少许不同,比如Xbox One支持HBO Go,然而PS4上则没有。同时Xbox One也支持精简版的NFL应用。
两者均支持蓝光和DVD电影
两者均支持在无外接设备情况下实现在线直播
两者均支持游戏录制、编辑、上传。 就目前来看,理论上索尼在游戏截图或录制上更容易操作,更具优势,而且还支持将视频保存至U盘)。
PS4和Xbox One的不同之处:
PS4外观轻盈,Xbox One略显呆板:这也应该是两者最大的差别之一。
PS4可在云端运行PS3上的游戏(付费):通过最近推出的PlayStation Now服务,玩家可在PS4上运行PS3上的游戏。如果7a64e58685e5aeb9361网速足够快,你就可以玩到很多在PS3上的游戏(这其实相当于通过云端远程使用PS3来玩游戏),这些游戏均支持在PS3上的存档。不过玩家是要付费的,即使你之前已经购买过这些游戏。Now服务价格昂贵。4小时基本上要上2-5美元,按一个月算差不多相当于买一份实体游戏。当然,PS3上的游戏是不能直接在PS4上运行的。因此,这就看用户的选择了。
Xbox One完全不能向下兼容。
PSV可与PS4联动。有PSV的玩家可在PSV上“远程”玩PS4的所有游戏。理论上“远程”是指在任何地方都可以,不过这在很大程度上还是取决于网络环境。根据我们的经验,“Remote Play”最佳使用情景是在同一个房间里,电视距离我们很远的时候。Remote Play在过去的一年里越来越完善,这应该归功游戏开发者在适配PSV控制方面的不懈努力。
PS4可以让你远程帮你朋友过关。PS4上新增了一个叫做“Share Play”的新特性,它可以让PlayStation Plus用户将自己的PS4作为主机,向作为访客的另一端的PS4玩家演示如何通过关卡。作为主机一方的玩家实际上是在控制访客机,这样作为访客的一方甚至可以体验到自己没有购买的游戏。索尼的这个点子在某种程度上提供了一种游戏代玩的方法。不过由于网络延迟,对于一些需要高灵敏操作的游戏效果还是欠佳,但在其它方面这个服务都表现得比较不错。Share Play的时长限定为一小时,但是并不限制次数。不过前提是你需要一个良好的网络环境以及一个PlayStation Plus账户。
Xbox One支持挂起游戏。Xbox One没有Remote Play选项,也没有Share Play模式(以后会有也说不定),不过它却有一个很棒的游戏挂起模式。通常玩家在游戏开始前都需要等上一段读取时间,不过Xbox One支持挂起游戏,这意味着在你关闭主机(或者是进入低功耗模式)后,当再次唤醒时可以迅速的回到之前退出时的位置,而且不需要任何加载时间。尽管这个一次只能适用于一个游戏,不过在你急需回到游戏的时候这的确是很有用的。试想下打开主机,游戏仍然停留在离开的地方等候着继续,这真的很不错。2013年早些时候索尼表示其也会考虑加入一个相似的功能,不过目前我们还尚未看到。
Xbox One支持分屏显示。Xbox One上有个一Snap分屏功能。大体来说,分屏功能就是可以允许一个应用在电视屏幕的右侧运行,而其他游戏或者应用可在左侧运行。Xbox One这一功能的实现还得归功于其不同寻常的系统架构。不过问题是,微软暂时还未想出Snap的更多用途。当你在玩游戏的过程中,你可以实时追踪游戏的成就列表,这一点真的很棒。如果电视机顶盒连入了Xbox One,你也可以而追踪电视节目。你也可以通过Snap及时查看到你的好友动态等等。有很多功能听起来都相当酷,不过大多数的实际上能在其它设备上做到,比如手机,平板或者笔记本。
仅Xbox One支持DLNA。索尼在打造家庭媒体中心方面有些不足,目前尚未支持DLNA。不过索尼方面表示以后肯定会有支持,然而就目前来看,Xbox One是唯一个支持DLNA的新一代主机。
Xbox One集成了电视盒功能。两个之间最大的差别应该是Xbox One拥有HDMI输入接口,这意味着,你可以将电视盒或者是其他主机连接至Xbox One,然后通过它来播放音视频。Xbox团队从一开始就是要统一所有的家庭娱乐设备,将所有可以连入电视的设备通通连接至Xbox One。理论上,电视信号并非直接串流到Xbox,而是由一个叫做“One Guide”的应用来完成的。实际中发现,尽管大多数用户一开始都将电视盒连入了Xbox,但最后仍然将它们分离开来。由于一些信号上的滞后,这个功能的用户体验并不是太好。
一直以来,我们认为Xbox One和PS4之间最大的差别将会体现在游戏上。目前来看,双方的独占游戏都势均力敌。
Xbox One平台上的游戏:四合一经典《光环:士官长合集》,第三人称动作射击游戏《落日超驰》,趣味竞速游戏《极限竞速:地平线2》(同时登陆Xbox360),多人射击游戏《泰坦陨落》(含Xbox360版和PC版),僵尸动作游戏《丧尸围城3》(含PC版)以及2D横版射击游戏《超时空战队》(同样有PC版)。
PS4上有如下游戏:开放世界动作游戏《声名狼藉:私生子》,年度最佳生存游戏《美国末日》(移植自PS3),横版卷轴射击游戏《像素垃圾:射手豪华版》(移植自PS3),以及其它优秀的横版射击游戏《光电战机》和沙盒创作游戏《小小大星球3》。
索尼拥有顶尖的内部游戏工作室,微软也有相当优秀的制作团队:微软仍然在积极争取第三方游戏的独占(如下一代古墓丽影),索尼同时也正在筹备在明年发布的《血咒》,以及同时推出的暗黑之魂系列的续篇,而大多数的独占游戏都将由自己的研发团队打造。索尼整个的游戏工作室阵容很具优势,比如其中包括Naughty Dog (《神秘海域》,《美国末日》), Guerilla Games (《杀戮地带》), Japan Studio (《古堡谜踪》,《木偶历险记》), Media Molecule (《小小大星球》,《撕纸小邮差》), Polyphony Digital (《GT赛车》), Sony Santa Monica (《战神》), Sony San Diego (《美国职棒大联盟》), London Studio (Playroom)等等。相比,微软在这方面处就处于弱势,大部分都是其内部工作室,比如343 Industries (《光环》), Lionhead (《神鬼寓言》), Rare (Kinect Sports), Turn 10 (《极限竞速》), Black Tusk (《战争机器》),当然还有Mojang (《我的世界》).
你喜欢棒球么?如果你是个棒球迷,索尼方面有《美国职棒大联盟》系列,这在微软方面是没有的。
你喜欢EA么?如果你喜欢EA的游戏,微软有一个EA Access的付费订阅服务,它可以提供折扣,新游戏优先体验权同时也会赠送一些之前的发售的游戏。
其实两者还可以作更多的对比。毫无疑问,两个主机的玩家们可以来补充更多内容,我们也希望大家能在文章评论中写下来。
不过你可能会问,在这两者间难道我们真的有没偏好么?我们真的难以做出选择么?
嗯,的确如此。
一年前,甚至可以说是半年以前,我们中大多数人都更青睐于PS4。它很有特色,不过我们喜欢PS4的一个根本原因只有一个,那就是爽快的玩游戏。Xbox One比较让人感到困惑,它似乎被大套的设计策划所压垮了,看起来它就像是一个增强版的电视机顶盒,而在基本的游戏体验方面不够友好。比如不能查看手柄点亮以及剩余存储空间(目前这两个问题已得以解决)。不过微软正在通过一系列的系统更新来缩小与PS4间的差距,比如Snap功能变得更加好用了。事实证明,Xbox One是一台相当不错的游戏主机,一个有力的证据就是2014年年末,Xbox上的独占游戏阵容要强于PS4。
如果不考虑Xbox One的节日折扣,两台机器实际上的售价都是一样的。而且有大多数相同的游戏。如果你是一个Halo的忠实粉丝,当然你应该选择Xbox One。如果你喜欢玩棒球,PS4诚然是你的不二之选。不过,绝大多数的次世代游戏都能在两个主机上运行。
也许最终的决定因素还是你朋友的选择。两台主机都在社交互动方面了做了很多努力。比如丰富的线上活动,畅快的在线交流。两者可以让你和朋友间的关系更为密切,同时也互相竞争。所以,也许在看完这篇文章后,你还应该听听朋友的意见,看看他们买的哪一个。或者买一台你心仪的,然后说服他们也去买一样的。