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3d游戏编辑 要做什么 详细点-3D游戏什么意思?请详细点!

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。。。鬼泣4不错 汉化补丁也出了 推荐玩玩


这个就多了去了!估计没个几年你是做不了的
首先什么C语言编程这些你必须会
再就是游戏场景动画制作,什么3D或MAYA这些建模渲染动画软
这两个软件其中一个就可以实现,但是每个软件都是相当庞大,一般领悟力的人,学习一年其中一个软件算学得比较不错的,算是学习速度上层的。并且游戏都是要简模,模型的面太多的话一般机器基本运行不了,所以难度又大了一步!还有贴图技术,也是很麻烦的,渲染就不多说了
如果楼主没有一个会的话,可以考虑放弃了,3D游戏都是团队开发,一个人基本很难很难会实现,不是我打击你的哦
更多情况hi上聊

告诉我们一些关于3D的历史和它是怎么成立的?
我在2002年4月成立3D的时候是为了获得赞助和把游戏提高到一个更高的层次。我找到并联系上了Kyle (Ksharp)然后我们继续找到其他的队员并成立了3D。在经历了一个失望的CPL Summer 2002以后,我们更换了一些队员然后我们现在的6名队员中的5个一直在3D这个战队组合了18个月。在2003年2月的Winning CPL Winter以后我们和CompUSA 以及 NVIDIA签下和约成为了第一支亚洲以外的职业游戏战队。我们获得的赞助使我们能100%的投入到游戏中去!我实在为CompUSA 和 NVIDIA支持感到高兴和赞赏,它们对游戏界市场的眼光是长远而明确的。我们最近(也许不是最近)新签下了Johnny (boms),他在2003年8月开始的WCG以来都有出色的表现,现在已经是我e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9331们一名重要的队员。我比较喜欢6人制的战队,作为一个战队,我们可以参加所有北美,欧洲和亚洲的比赛。我们战队被CNN,CNBC,ABC,Tech TV和其他的媒体所报道。
你在3D的角色又是怎么样的呢?
我的头衔是“经理”但是我确实不喜欢这个名称。我是3D战队这个公司的所有者。我掌管着这个战队生意上的一切事物,我们更象一个公司。我打理和赞助商的关系,协调赞助方的意见,公司的财务和银行帐号,联系,旅行计划,战队商标的开发,PRO商店,网站,服务器,和其他一切一切的事情。我处理我能处理的一切的事情这样的话我们的队员们就不用为游戏以外的其他事情分心了。作为一个战队,我们是一起为事情拿主意的,我不会把我的个人意愿强加给别人但也不会犹豫去提出自己的看法。
Desire, Discipline, Dedication 这3个字对你有什么意思呢?它们又是如何在战队这样的环境里被强制执行的?
这听上去象个大学问答题: )我将会很认真的回答你这个问题。我确实认为在这3个D我们可以找到使生命成功的要素。
Desire:你必须对你所从事的事业充满热情;我们必须追求尽快成为最好的并且不能满足于我们现在的位置。我会注意处理好如何去争取成为最好的并保持我们对胜利的饥渴使我们能有更多乐趣去做。
Discipline:无论什么事情要成为最好的必须要付出艰苦的努力和有纪律性,游戏也不例外。在我们在游戏竞技里的每样事情都离不开纪律。我认为这是非常重要的,我们必须明确它来达到我们短期和长期的目标。
Dedication:如果你想在某样事情中成为最好的你必须花费大量的时间。我们战队每天进行4个小时以上的训练。每周在线训练6天。以前,我们甚至连续一两周每天6到8小时的训练去提高自己。如果你不能承担这种义务的话就不要指望成功。
3D战队作为北美最负胜名的以及世界最好的战队之一,什么使3D在CS这样一个普通的游戏中达到如此高的高度?
我想我们能做的比北美其他战队更成功。我们的队员们是世界上CS玩的最熟练人之一。他们年复一年的练习这个游戏。最近,我们3D队长Dave (moto)作为战队代表被了不少电视和媒体的采访,这更显示了我们的成功和影响。Dave (moto)是一个伟大的家伙,我相信他为我们战队的宣传做出了很好的作用,并且向大众展示了e-sports的革命。
你对欧洲的战队SK怎么看?
SK.swe 是一个拥有一群伟大队员的战队,我们经常在一起玩的很开心。作为一个战队来说,他们在2003年取得了伟大的成就。但是我们希望这个情况在2004年能被改变。他们已经在游戏中取得了相当大的成功了。无论是媒体还是他们的Fans还有我都对他们在电子竞技中的贡献感到尊敬。
3D最麻烦的对手是谁?为什么?
我认为我们最大障碍是我们自己。我们输掉的很多比赛中都是我们自己犯下了错误而被对手利用了我们的错误。如果有给我们重来一次的机会我们将证明我们是最好的。当然我们需要重新整理好我们的战术,纪律和更多刻苦的CS训练。要我说的话,我觉得最好的比赛应该是和SK的比赛,因为现在他们是最值得我们战胜的队伍,而且我们2队的交手代表了欧洲同北美的对抗。我们曾经和他们打出过不少精彩的比赛。但是我们最近没能好好的抵抗他们。(那谁可以抵抗SK呢?)
你有想过在3D战队体系里加上别的游戏吗?
是的,我曾经考虑了很久关于在3D的游戏领域加入别的游戏的方案。但是直到现在我还不能确定那一项游戏能成为CS之后另一项大型的竞技游戏。象UT2k3这样的游戏在游戏锦标赛中出现,退出,如果我们确定要花时间和钱去开发一项新的游戏领域的话我必须确定这项游戏每年最少能有2次大型的赛事给我们参与竞争。我不清楚CPL WCG或者 CXG是否会增加新的游戏但我希望它们能好好考虑,能对竞技游戏的游戏项目有个长期的游戏竞技期限。
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3D在世界各地都不乏支持者
参考资料:http:///040316/116,1318,577809,00.shtml

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