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是繁体的
太平洋有
作者:连过五人
按说,取这个标题是需要勇气的——中国球迷成千上万,中国足球经理迷也同样成千上万,随便几个百分比出来赏些唾沫老拳,在下就该抱头鼠窜,岂敢在这么严肃的杂志上胡喷乱吠?所以,我只是很主观的发表一些个人意见,至于是否正确或根本就是一股子从腹腔出来的氮气,那就见仁见智了。然而,罗永浩老师曾经说:人民有品位低下的权利。我以为:人民决不能因为选择品位低下就拒绝承认自己的品位低下。否则,跟花冤枉钱看了某魔幻大片后仍旧喋喋不休去思索、思考乃至发掘人生真谛一样过于无聊了。是的,游戏跟电影一样,都是打发时间和促进货币流通的产物。前者也许耗费的多些。
在足球经理类游戏里,单机不可不说《足球经理系列》(以下简称FM),网游则不可不谈《足球经理在线》(以下简称MZ)。在下先从受众群最广的FM说起:
FM的最新作是FM2006,也即以全世界绝大多数国家联赛的2005/06赛季为蓝本。在单机足球经理类游戏众多品质低劣、完全不知所云的作品里,FM2006算得上是矮子中的巨人,原始森林里众多草食动物中形体硕大的猴子(你知道,我不是指彼得.杰克逊的金刚)。但也仅是个矮子堆里的巨人和耀武扬威的猴子,因为对手们实在太弱,FM2006才得以延续它伟大的、已经保持了超过十年的足球经理类游戏王者的地位。并且,从现在的情况看,SI缔造FM家族并没有受到金字招牌被夺走的影响(你知道,我指的是Championship Manager,简称CM),将继续称霸下去。这个情况是可悲的,就象我们在2010年世界杯看到的卫冕者仍然是巴西一样可悲。
当然,FM2006自然有称霸的客观因素,抛开那些忠实跟狗一样的C/FM(只所以用C/FM,是因为这个系列以前叫CM,现在叫FM,但为了区分又不得不用/号来标记)迷不计。
首先,FM2006已经开始正式启用了全新的、有别于FM2005的训练系统,这套训练系统包含有:复杂的、直接影响到各类技术指数的训练分类,详细的、令人眼花缭乱的训练报告和至少能让你看到一点点图案的训练变化曲线图——类似系统你可以在较早前的《胜利11人9》中看到(至于这个不伦不类的私生子,我们压后再说)。有了这个训练系统,FM2006顿时彻头彻尾拥有了养成游戏的因素。过去在球员养成上还过多依赖于形形色色的球探工具(你知道,我说的就是你。你敢说自己没用过任何球探工具?)的玩家,现在可以把所谓“球员潜力”的包袱卸下来直接使用视觉和大脑来判断一个年轻球员是否值得留下或培养或使用了。在FM2006所有革新里面,我最赞同的,莫过于这个训练系统。当然,宵小之辈也仍然在追求所谓“作弊训练”、“高效训练”之流的所谓“良方”。当然,人民有品位低下的权利,人民更有龌龊和自虐的权利。在我看来,玩个游戏的关键在于人们对“玩”的理解程度,如果蜂拥去DOWNLOAD什么“训练妙法”、“无敌阵形”,那就不啻于去馆子里吃饭还要苦心研磨邻桌吃客的落座、举著、点菜乃至先吃哪道菜、咀嚼的顺序等等了。这样做的通常效应是——你要么饿得半死,要么累得要命。
很多人津津乐道的还有FM2006的中场训话和更多、更复杂的针对球员、媒体的说话定式,但我觉得这些革新几乎就是噱头而实际用处并不很大。在电脑运算能力达到人工智能前,想通过一些早已规划好的说话口径、思路来模拟穆里尼奥或别的什么人是绝对土得要死的做法。你能想象一个在英超或意甲执教的糟老头子或年轻狂7a686964616fe59b9ee7ad94332人总是备好几套讲话稿然后或在中场休息或在媒体访问时拿出来宣读一番? 那样的情形似乎在党政机关严肃的会议上会更多见一些。当然,这些定式虽然用处不大,却很有趣味性。只是,你不能因为刘镇伟、周星驰本着娱乐大众的心理拍了类似《大话西游》这样的纯粹用胡搞撒泼形式电影就给他们冠上什么“后现代结构主义大师”这样的称号。FM2006亦然。
在人们最为关心的战术范畴上,我不想做过多评论,这是因为还没有任何一个游戏或软件能够真正模拟出现实足球的千变万化来,否则我们还搞什么世界杯?直接派出32个主教练联机对战岂不是更加省事?不过,能让人钻研的战术设置,还是足球经理类游戏需要倡导的。在这一点上,FM2006虽然做得远远不够,但比起同类的糟粕来,还是高明许多。
最后,作为中国人的我,还不得不称赞一下FM2006为巩固我国神圣不可侵犯的领土之完整以及促进各民族安定团结所做出的伟大贡献——曾经被某已经倒闭的严肃足球媒体所诟病(其实说是诟病,我觉得用“象疯狗一样撕咬”这样来形容更贴切些)的“西藏问题”已经完全没有了!这说明英国人也严肃的注意到了中国人民所关心的问题,并且在强大的人民攻势前低下了资本主义、帝国主义高傲的头颅。值得广大爱国志士弹冠相庆。
如果说SI亲手打造的CM系列是个妓女(我们假设她叫阿红),那么近十年来始终担任全球推广的EIDOS就是老鸨。不过天底下居然有如此愚昧的老鸨——在头牌阿红单飞后悍然剥夺了该妓的妓名,并转而找来另一个刚出道的乡下姑娘冠以“阿红”之名,并以为此“阿红”仍将吸引四方嫖客,荒谬而且愚蠢至极!那个乡下姑娘,就是SI将自己的系列产品命名为FM后衍生的CM200X系列,目前已经看到的,是CM5(也即2005)。
乡下姑娘能不能成红人?能。但现在行不行?不行。CM5的某些特质让人很恶心,感觉似乎又回到了1996年那个足球经理类游戏的大粪年代——垃圾横行,种种打着足球名义行冰球、手球甚至22人篮球的玩意充斥于市——而CM5的内核,无疑于十年前没有任何改变。球员数据库的不完善(因此BGS工作组总是要耐人寻味的跳票、跳票……直到FM的当赛季版本出来后,才忙不迭去更新在BETA里烂到极点的球员数据。这里面是否存在抄袭?天知道!)和游戏里老板为大的弱智设定以及能让心理承受能力如我般彪悍也忍不住粗口相骂的种种已经提前宣告了CM5与FM2005的较量失败。也许,他们本就不应在一个擂台上。不过,作为嫖客,我们还是殷切希望这位陌生的“阿红”能够尽快摆脱前任的阴影,尽快成长为一个内外兼修的合格卖春者。
在单机中,《胜利十一人》系列里的ML联赛系统也可以勉强算是足球经理游戏,我们姑且把他算做是《胜利十一人》系列的私生子吧。不过很遗憾,这个类似悬挂性质的游戏缺少太多足球经理类游戏的要素,无法真正自立门户——但这样的动作+模拟的模式,未必在未来的足球经理游戏市场不能找到一席之地。当然,要做成独立的足球经理游戏的话,过多的动作要素是肯定无法存在的,KONAMI必须明白这一点。
说完了单机足球经理游戏,我或可顺扯一下网络足球经理游戏。
在国内,唯一上市的只有瑞典人开发的MZ(即《足球经理在线》),不才还为之工作过,但仍然不得不说一句:在足球不甚发达的国家瑞典衍生的MZ除了拥有足球俱乐部的球场和其他一些冠上了足球的专有名词,基本上这个游戏与足球的联系不大。要有,也如曾经跟我讨论过的黄健翔说的那样:这个游戏里的足球,怎么说呢?跟业余足球比较相似。要知道,业余足球也同样水平参次不齐。MZ的致命弱点在于开发方,瑞典的MZ公司对于足球经理类游戏的缺乏了解和过度膨胀的自信心,以致游戏运营以来,几乎没有一个真正有助于让MZ向正经足球经理类游戏推进半步的改动。而游戏品质……作为一个有职业道德的人,我就不发表任何评论了。
在国内足球产业日益衰弱的情况下,市场和市场的基础——球迷群体,也都在日益萎缩。在这样的大环境和大前提下,国内的足球经理游戏类别的开发工作,基本就是一片空白。前阵子我们曾经看到过一个号称《豪门盛宴—冠军足球经理05/06赛季》的东西,一时惊为天人,拆开包装一看,傻了——原来是曾经代理过CM4和CM03/04的某公司直接在CM03/04基础上增加点资料更新后窃为己有的冒牌货,这实在让人堵得慌。我们很想知道:什么时候,能够看到真正国人自己自己开发的足球经理游戏?
中文版?抄
你可以到这下:百
http://bbs.playcm.net/
不过是是民间版,但这里度出的FM中文补丁非常知出名!!强烈推荐!!
我自己也是用这道个