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注册了暴雪通行证为什么玩不了守望先锋

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OW(即Over Watch,守望先锋英文原名)美服技术测试都没开始,连什么时候发码都没说过,当然不可能注册就能玩了,想要玩到,大概还要一年左右。
OW是暴雪又一部胎死腹中的mmorpg(开发代号是泰坦)项目无限期搁置后留下的一点内容,因为现在泰坦的试玩视频也完全没放出,所以我猜测OW在泰坦中应该是竞技场,像wow里奥山阿拉希战歌之类的地方。
大概两三年前吧,暴雪收购了一个做fps的工作室,那时泰坦的项目已经流出来一些原画(后经证实是泰坦画师为其它无关项目做的设定原画),当时传说泰坦是个沙盒网游,不再有游戏背景,暴雪提供的只有一个世界观,历史由玩家来创造,任务由玩家设定,建筑由玩家设计,势力范围由玩家自行划分,期间发生的所有争斗及影响力较大的事件都由暴雪官方经润色后写成背景小说。其中包含大多数游戏方式,比如一个城市的领主可以像星际一样操作,建造建筑采集资源训练军队招募英雄等等;战场可以像lol和Dota一样补刀买装备推塔,也可以像cod和cs一样盲狙甩镜,休闲可以像万智牌、炉石传说一样做成卡牌对战,甚至是动作游戏、解谜游戏、休闲养成游戏,可以当作任何游戏玩,不过很显然,就算暴雪开发得7a686964616fe78988e69d83335出来,也不一定有能带起来的电脑,所以去年已经放出消息,泰坦被无限期搁置,参照多年前的《星际争霸:幽灵》,基本上就相当于放弃了,估计有其它的原因吧,可能是世界观确实很赞?就做了个从来没做过的类型,这是暴雪17年间第一次做真正的新游戏,炉石基于wow,hos基于暴雪的游戏人物,只有这个OW是全新的。

1 网游吧的水军对暴雪系的围剿 2 风暴的未完成市场占坑,前期质量确实不好,结果现在好了口碑也难逆转了 3 MOBA市场的饱和

我是14年a测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月(那个时候开始风暴走下坡路,也是守望先锋最火内部营销被导流的时候)感受还是很多的吧,最大的感觉就是如果当初这个素质就不会被黑成这样...当然也和诸如网游吧里大量的水军不予余力的黑有关,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就这样wow还是比天刀剑灵剑三人气高啊,你黑也没有用啊,一个上上上个时代的老头子游戏都打不过真是一群废物(滑稽,但是暴白确实很烦人,给暴雪系玩家招了很多黑)

暴雪一开始是和doTA打官司,被各打50大板,dota全名不能用了,归暴雪,模型和背景故事归暴雪,而角色设计和dota这个缩写归冰蛙,而且暴雪内部还在急着做泰坦这个预计接替wow的wrpg游戏(结果烧了5000多万美元说不做了,尸体拿来改了改出了守望先锋...)所以风暴英雄从出生就是个早产儿,就是一拍脑袋就决定做了,反正星际2银河模拟器堪称优质,直接搞起。

风暴刚出来挺好玩的,毕竟概念设计上真的算是不错。补刀去掉,大量团战和强大的地图机制,打野可以召唤野怪去推塔,其实就是wow的战场的缩小版,作为一个wow核心卖点,风暴的核心玩法其实很好玩,但是wow是个很核心向玩家的游7a686964616fe58685e5aeb9337,wow工会,下本的团结和合作能力非常高,而且他们的快乐不在于个人表现。但moba类游戏则不同,这种游戏没有装备,没有dpi,最大的卖点几乎都是个人carry,而%80时间输出于团战,%70的版本最强玩法都是靠多个英雄互相组合打comboo的风暴,风格令一般向玩家尤其是中国玩家颇不适应。

加上赶工,有很多问题的风暴英雄站在dota和全盛期lol面前时,明显是虚一头的。虽然你的画面很好,模型都是3d的做的很棒,路边的彩蛋多的要死(比如走过时灯光会闪烁,鲨鱼点击能放生tm还是3d建模的,有这么大精力你出英雄啊搞什么幺蛾子...至于不符合亚洲的画风,反而不是个问题)用心做彩蛋,用手做cg,用脚做游戏。差劲的匹配和断线重连让风暴饱受诟病。但其实如果拿最早的lol和dota来比较,风暴其实做的很优秀,但拜托这都什么时代了,dota类游戏早就发展到一个巅峰,你既然赶跑就要有点速度啊,当时风暴一共才20个英雄左右,英雄池浅的能淹死泥鳅!

我15年年末又入的坑,感慨很深,现在的风暴完善了,该修复的也修复了,现在匹配又改成了不严格匹配,除了抢着用英雄或等级差较高的组队外,匹配速度很快,英雄池深了,而且除了4,5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这点在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),而且天赋系统多点开花的优点确实越来越凸显出来,现在的风暴,很好玩。但口碑坏掉了,a测混个脸熟的老玩家现在玩别的游戏,自然而然黑风暴,网游吧水军泛滥,整天刷下限,傻易懒得宣传,消极怠工。

这是一部可惜的游戏——啊不过也没啥可惜的,毕竟风暴玩家人少但战斗力强,拉开衣柜都一堆堆皮肤,毕竟是3d皮肤不是纸片,买了也就认了,现在的风暴是大型在线聊天室兼3d暴雪系手办养成换装游戏,现在只要不去白金组排位这个体验最差劲的区域混,感受很好,一团和气。而且更新是全战网第一速度,加上暴雪从没有扔掉游戏的前科,玩个几年是没问题的(暗黑12现在还有官网更新)。玩个游戏,就别总当什么精神股东,只要自己体验好,玩的开心,就很好了。



暴雪游戏7a686964616fe58685e5aeb9335设计们与梅森一起讨论早期版本的《守望先锋》

暴雪娱乐曾经花费数百万美元耗时五年之久开发代号为《泰坦》的项目,从曾经野心勃勃到最终不了了之。设计师Jeff Kaplan回忆起这个项目的时候说道,这是“完全地、彻底地、痛苦地”失败。
暴雪高层在2013年初叫停了《泰坦》的开发,这款游戏还未公诸于众就已经胎死腹中。Kaplan为此难过了很长时间。但是暴雪并没有解雇Kaplan,也没有将他弃之不用。恰恰相反,公司高层将Kaplan安排到了一个新的史诗项目中担任负责人。
这个史诗项目叫做《守望先锋》,在未来的春季即将上市。这是一个不同寻常的射击游戏,风格明亮,地图鲜明以及视野宽广,个性化的角色在广为人知的场景中进行战斗。这款游戏从陈旧的FPS设计框架中跳出,成为一款基于团队的协同作战游戏。
如果现在就要评论的话,这款游戏可以作为一个经典的商业案例:一个强大的公司是如何从失败作品中找到新的生机。
暴雪一直信奉这样一个准则:“从失败中学习。”这句话来自于索尼在线游戏部门的John Smedley“《守望先锋》是一款革命性的第一人称射击游戏,以曾经的《泰坦》之魂作为基础,从而有了这款游戏。”
福布斯以及Kotaku就《守望先锋》早期的测试版本评价道:“给人留下了深刻印象”,“十分享受控制人物的乐趣”以及“令人兴奋的新游戏”。同时,数以万计的玩家也参与到了测试之中。
《守望先锋》采用的游戏模式是6V6玩家对战,在未来地球的各个场景中进行激烈的战斗。类似于广为人知的《使命召唤》系列,“这是关于进攻和防御, 战术和信任。而不是互相死斗到最后。不同的人物有不同的角色定位,同时要完成既定的目标任务,这让这款游戏变得如此与众不同。”
或者断言《守望先锋》的成功还为时尚早,况且对于已经成立25年的暴雪而言,已经有了《泰坦》的前车之鉴,并不仅仅只是这一次,还记得《星际争霸:幽灵》吗?http://tieba.baidu.com/p/4240032746

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