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总而言之,我感觉神族有点华丽的掉渣,而且用星空之门传送大量单位的作战方式太过强大。在现阶段百的版本中,神族是优于另外两族的。虽说人族在机械化方面改强了,但是在我看到的所有星际争霸2比赛中人族玩家还是坚持用地面部队与神族对抗。我也度看了航空母舰的介绍,以及神族知母舰据称更多的时候是在娱乐时间才会有人去出它,但其实不管哪个种族都不会去干堆叠大规模空中单位这种无意义的举动,我感觉星际争道霸2的游戏后期应该会比较像星际争霸1,对此我是很喜欢,我可不喜欢看航空母舰和战列巡洋舰在那互掐,我喜欢讲究战术技巧的地面战斗。
电脑的话有四种难度可选,你版可以去选“令人发狂的”。但是这可不像星际争霸1的“令人发狂的”只是简单地拥有无限钱,实际上它是很难被搞定的,甚至困难难度的电脑都够你喝一壶的。试玩中我经常和其他玩家对战,不过有时权候跟电脑对战也很有意思的。
一、建筑反隐单位:
1、人族:防空塔;雷达(基地的附属建筑),通过其撒粉,在一定时间内被撒粉的地方可以反隐。
2、虫族:对空地堡,对地地堡是不能反隐的。
3、神族:光炮。
二、移动反隐单位(反隐兵种):
1、人族:科技球(ScienceVessel)。 (要先做飞机场VS,再做科技球前提建筑VI,然后就可以在飞机场VS生产科技球了)
2、神族:观察者,obsver,简称OB,很多地方叫“小叮当”。 (要先做飞机场VR,然后再做OB的前提建筑VO,然后就可以在VR里生产OB了)
3、虫族:宿主,即Overlord。 (直接在主基地里生产就可以了,不过最好升级速度)
三、具备隐身能力的单位:
1、人族:幽灵。女妖
2、神族:黑暗圣堂武士,神族观察者,不具备隐身能力的单位和建筑在妈妈船的覆盖下。
3、虫族:没有隐身,但是可以埋地,除飞行单位,其余虫族地面部队均可埋地,但需要研发相关科技,虫族菌毯瘤也是隐身的,但是如果在变形过程中,就无法隐身。
虫族有变异虫可以隐蔽自己为敌人的初级兵种,比如枪兵或者狂战士。
扩展资料
星际争霸2的隐形能力:
与前代作品类似,各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形能力需要消耗技能。
例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身;而异虫没有直接隐形单位,但是大部分地面单位会钻地,效果和隐形相同。
钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击,只有潜e799bee5baa6e78988e69d83363伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。
人类的幽灵特工和女妖战机都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
星灵的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。母舰可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的母舰。星灵的隐形一直就是持续的。
异虫虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
同样,二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统,例如异虫的领主、人类的雷达等等。
参考资料:百度百科-星际争霸2
爆笑星际作者绝壁是玩虫族,连三种族合照都是在化粪池里的。