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哨兵的立场可以用来隔断前方的路线,尤其是在高地上,用立场可以将对手的进攻路知线阻断,甚至是将对手的不对切割开来,各个击破。在一些战报道中,也有神族选手在人族运输机还没出来时,用内哨兵的立场不停地顶住人族高地上的兵,迫使其开矿延缓,为己方争取时间。
哨兵的立场不能低于重型单位,如神族的执政官就可以将其破解。
这个要根据对手的打法来判断,做好侦查。容
EMP对付任何种族的能量单位都有用,对手是神族的话会额外打掉护盾
还有就是护盾不会影响EMP
虫族在我看来明显需要更多的关爱。目前来说它的处境还不坏,但是它还没有达到我对它所希望的那种水平。虫族仍然是个非常依赖天然气资源的种族,现在游戏设计的是双气矿机制,每个农民每次只能采集4点气,这就使得每个种族要投入较之前版本双倍的农民。问题是虫族的经济在游戏的初期总是很脆弱,在星际争霸1中一般虫族的采矿需要4个工蜂,在星际争霸2中对于多数虫族玩家来说,由于大家都偏爱前期扩张速科技,例如暴飞龙,那么如果一下子拉走8个工蜂去采矿的话,对虫族来说在周转上会有些困难,这实际上限制了虫族攀科技的速度,如果虫族在攀科技的时候没钱的话将会异常的脆弱。
在我的试玩的过程中还有个单位算的上是虫族的强力武器,那就是毒蛉。在最新的版本中(不是我玩的版本),它的伤害被略微削弱了,不过AOE的范围增加了,并且仍然威力足够。应该说是毒蛉拯救了虫族,没有它的话,虫族玩家在游戏的初期和中期将会有较之前10倍的麻烦,而且我敢说在后期也一样。它用起来非常好玩,会对神族的狂热者和人族的地面部队造成很大的破坏性。
蟑螂是一个让我对它的看法很复杂的单位。它的优点是攻击范围较大(貌似不能对空)并且建造时不需要气。在某种程度上它们可以代替毒蛉,它们的回复速度和生产速度一样快,而且在拥有蜂巢级科技后可以通过升级使得蟑螂拥有每秒10点的回复速度。不过我怀疑的是到了游戏后期,对手有了更高级的单位,蟑螂这么高的恢复速度是否还有用。
我感觉目前虫族主要依靠2本单位与别族抗衡,巢穴可以解锁飞龙,不过相对于游戏中强化了的对空单位,飞龙已经失去了它们的优势。另外刺蛇被加强了并且移到了2本才能出,不过刺蛇始终是刺蛇,无法起到左右战局的作用。如果能撑到3本科技的话,那情况就不一样了。依靠3本科技制造出来的雷兽很黄很暴力,造价虽高但却物有所值,高生命,高护甲,高攻击,玩家绝对可以操作着雷兽横冲直撞,四处横虐。
最后,我感觉对异虫最有帮助的7a64e59b9ee7ad94336还是改回单气矿制。异虫早期脆弱的经济由于多气矿而导致其会处于劣势。同时,多气矿对其他族来讲也是完全没有必要的。在星际2中只开单气矿我几乎不能发展。我认为双气矿机制没有必要。
可以