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英雄联盟和dota2都是moba类型的游戏,两个游戏的火了非常久,拥有的忠实玩家数量也非常多,但是不可否认这两款游戏确实是在走下坡路。这个是没办法的事情,每个游戏都会有这个由盛到衰的过程,但是出于这两款游戏的出色游戏形式,作为一款养老游戏也是非常不错的。
我想共同点就是游戏的总体机制就是一样的,因为为moba类型的游戏,所以目的就是通过三路,逐渐推掉路上的防御塔,在最终谁先摧毁对方的防御塔就是谁取得了胜利,我想这就是这两款游戏最大的共同点了
但是不同点还是有很多的,打野机制,两者相较而言,DOTA2更为全面一点,有很多东西都是英雄联盟所不具备的,如河道神符、拉野机制、拉野断兵、卡时间拉野增加打野效率、辅助拉野等等,而英雄联盟就显得单调许多,虽然也有红蓝BUFF和河蟹,但是在玩法上还是差上许多。
DOTA2前期回蓝是非常缓慢的一件事,基本上其他技能都是依靠计算使用,很少有乱丢的现象,甚至对线的小兵,也是玩家一刀一刀补出来的,然而英雄联盟相对而言,却是降低了游戏难度,扩大了受众群体,不e68a847a64361局限于那一批玩家。
说到装备差距,简单来说就是金币的获取,金币获取容易就可以购买装备,金币获取难度高,装备就更新的少,尤其是DOTA2,产出金币的速度效率太低,基本都是一件一件装备攒出来的,从小件到到大件,每一步都是经过仔细计算的结果,而且在DOTA2中,中期装备有着非常重大的意义,每一件都能起到变化,所以玩家会经常通过观察对方出装,从而进行针对打法,英雄联盟就简单许多,只需要按照步骤,直接购买就可以了,相比较后者难度低,偏向于普通玩家。
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技抄游戏
按这个道理,
cs也属于moba类呢。
就是dota类。TX不想提dota,才扯出zdmoba这个说法。
回答LOL先开发。Dota2发售时间2011年10月百21日,LOL是2009年。(但是lol比较特殊,2016年是s7系列赛所以是2009年开度始,但是最开始2个赛季都没多少国家知道这个游内戏,在2011年9月22日才在中国开始公测容,即时这样,也是比dota2要早1个月
MOBA游戏。
moba是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。
通俗点说,MOBA就是两群人和几座塔的故事,看谁先推倒。当很多游戏恨不得把射击、卡牌、回合等普天下的所有玩法集于一身时,MOBA仍然坚守着自己节操,因此差异化竞争是其发展的重中之重。
扩展资料
其他MOBA游戏
1、英雄三国
《英雄三国》是网易研发的首款DOTA类英雄对战网游,游戏以虚幻3引擎开发,以经典三国故事为背景,重塑了三国英雄人物形象。游戏从“两方对战”延展到“三方博弈”,并包含了法力、能量、符文、怒气等系统。
2、风暴英雄
《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。
3、300英雄
《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。
游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法,e799bee5baa6e59b9ee7ad94339主要特点是竞技感强、节奏快、对抗激烈。