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阿甘疯百人院的剧情确实很短,感觉打完全程就像在看部电影似的,但是剧情还是很度棒,黑暗气氛比起阿甘之城更加浓重,所以没玩过建议还是玩玩;
阿甘之城的剧情虽说是接着阿甘疯人院,但是只有小丑为什么受伤,得重病这一知点和阿甘疯人院有联系而已,所以其实从剧情上来说两部没有多大的道关联;但是阿甘之城有二周目之说,你的一周目的全部技能等级,还有成就还有解开专的迷都会继承,你打开二周目可以接着完成你未完属成的挑战,可以接着解谜,所以还是值得玩第二遍的;
在游戏不断增长的众多新特色中,更让人期待的新元素,是对在前作中已经相当完善的战斗系统的改进。包括同时多重反击和投掷物反击。前者允许你一次对两名敌人实施反击,而后者则意味着如果有敌人朝你扔砖头,你可以双倍奉还。另一处战斗新特点是在自由式搏斗中融入小工具。如果敌人靠得太近,你可以给他喷上爆炸凝胶,一脚将他踹飞,然后在一旁观赏焰火。
除了新的战斗元素,蝙蝠侠的工具也得到了升级。与前作不同,本作中玩家从一开始就可以使用大部分工e799bee5baa6e78988e69d83365具。工具的升级则与前作中人物升级类似,通过战斗中特殊技能的使用积攒点数进行升级。拿蝙蝠爪来说,升级后,它可以抓取远处的物体,而不只是拖拽敌人和奇怪的木箱。 自从华纳兄弟互动宣布《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将会推出续集之后,外界就一直猜测该游戏将拥有多人合作和竞争模式。
在IGN对开发商Rocksteady Studio游戏部总监Sefton Hill最近一次采访中,他终结了所有人对《蝙蝠侠:阿甘之城》将有多人模式的希望。Hill说到:“《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》一直有多人模式的传言,那么让我来说吧,我只说一次,这个游戏只有单人体验。”
也许这是件好事情呢,没有多人模式可以给组Rocksteady足够的时间去完善单机部分。
《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》也有“新游戏+”模式
很多游戏大作都加入了通关一遍游戏后出现的“新游戏+”模式(比如《生化危机5》、《死亡空间2》),开发商Rocksteady工作室也确认《蝙蝠侠:阿甘之城》将加入这个模式(前作中没有)。
根据游戏的官方论坛一个帖子透露,当玩家以普通或困难的难度通关一遍后就会解锁“新游戏+”模式。在这个模式中,玩家可以保留所有装备、经验值和已经解锁的各种升级来重新开始游戏。但是一开始时敌人身上不会出现反击图标、初期就会出现更强大的敌人,敌人的难度也会作相应调整,而且BOSS级敌人更难打倒。
不管你是以普通或困难难度解锁“新游戏+”,这个模式的难度都是一样的。 Rocksteady最近正式确认,《蝙蝠侠:阿甘之城》的主线剧情和支线剧情的游戏时间加起来将会超过40个小时。其中支线剧情大约为15个小时。
另外,Sefton Hill还确认了主线剧情为25个小时左右的长度:“要完成《蝙蝠侠:阿甘之城》的主线剧情需要大约25个小时左右。”
游戏总监Sefton Hill说:“我们为《蝙蝠侠:阿甘之城》中的支线剧情安排了大约15个小时左右的长度。当然具体的时间还是要看玩家的进度了。”
“在叙事结构方面,我想这就好像是一种插话式的方法。玩家将有15个小时的时间来完成这些穿插在主线剧情中的故事,每个故事都有自己的叙事,但是所有故事都服务于游戏整体。”
“为了让每个环节都保持一致和连贯,我们预先做了很多规划。这样一来玩家就能随时进行游戏,并且很清楚他们需要做什么以及正在做什么。”
最后,根据《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏开发商的叙述,其实主线的时间就是大约25个小时左右,支线剧情大约为15个小时左右,看来《蝙蝠侠:阿甘之城》这款游戏也将会让各位蝙蝠侠迷们疯狂一段时间了。
我玩了一天,简单的通关
一月后,简单的完美通关