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Dota:基于《魔兽7a64e78988e69d83338争霸3》引擎的自定义地图,主要做制作者中以冰蛙的认知度最高。可以看做即时战略类游戏的一个变种,但更易于上手,需要玩家之间合作。是Dota类游戏的鼻祖,也是目前最火爆的Dota类游戏之一
Dota2:以冰蛙为首开发的新游戏,旨在脱离《魔兽争霸3》引擎的限制,所以设定和DOTA几乎一样,除了画面更好看,改进了某些原DOTA受限于《魔兽争霸3》引擎的设定。目前英雄的形象在天朝似乎不太受待见,但这些都是主观的东西,估计习惯了也没啥问题(个人觉得英雄形象蛮不错)。目前尚在测试阶段,预计今年三四季度发行
暴雪DOTA:《魔兽争霸3》的制作公司“暴雪”自己做的DOTA类游戏,设定方面相对传统Dota变化颇大——像LOL(另一款非常火爆的DOTA类游戏)一样取消反补,;正补也可能取消;防御塔有弹药限制;野怪被一方日翻后会加入此方兵线;大量削减可买装备数量及属性复杂度等等……以加快游戏节奏、避免玩家因不了解理论而非技术不济导致失败为主旨,相对传统的Dota每局所用时间大概缩减一半……暴雪DOTA的设计方向在同类游戏中最为激进。目前暴雪DOTA未有较大规模的公开测试,发行时间不明
总之Dota、Dota2作为DOTA类的传统派,传承经典但设定相对复杂;
而可以把暴雪DOTA(包括LOL)看做革新派,简化系统的同时少了些原味Dota的感觉
单论市场占有率而言个人更看好暴雪DOTA和LOL,至于哪个更好完全看玩家自己的感受,不会有定论,尤其是目前这三个中有两个未正式发售
有,《刀塔2》是继承了原作《DotA》一百多位的英雄,但是游戏引擎不再使用《魔兽争霸3》,而是独立开发的游戏引擎。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。
脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
扩展资料
战斗系统:
游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。
为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。
更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。
匹配系统:
玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他7a64e59b9ee7ad94337玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。
玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。
进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。
《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。
断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。
参考资料:百度百科-dota
参考资料:百度百科-dota2