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游戏3D建模和3D特效哪个更有前景,哪个未来会更有发展-就目前情况。游戏UI和3D游戏建模哪个前景好?

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次时代游戏建模拥有很多其他职业无法比拟的闪光点,你会发现身边越来越多的人开始学习建模,提升自己的竞争力。借此我们可以归纳为五大优势!

第一大优势:3d建模不需要学历!


学历的高于低,并不影响你能不能学习3d建模,更不能影响你能不能学好3d建模。虽然有的人是在大学期间学习的3d建模知识,但是3d建模并不是纯粹的知识类软件,而是更加偏向于应用类软件。

特别是3d建模入门阶段和学历关系非常小,想要把3d建模学好只需要解决你对于三维空间感的理解。虽然在3d建模学习阶段可以去参考图文教程,或者是视频课程进行临摹去完成一些三维模型的制作。

这个时候无论你是什么学历,如果没有一个很好的理解三维的空间感,即使是一个很小的细节,往往都需要好几个小时来解决这个问题。


第二大优势:我丑但是我很有实力!


我们月薪10W+自然有我们的道理。现在企业的用人准则首当其冲的自然是个人能力,能解决事情的人大家自然都非常喜欢。

其次就是有技术有思想的人,这样的人独具个人魅力,学历虽然硬核但是能占有市场先机的往往还是有思想性有技术性的人。

3d建模把人们活跃的思维传达出最直观的感受,把人们活跃思维做成可以活动的作品,实现商业化的意义。因此拥有优秀的3d建模能力的人才才能受到社会和职场的尊重和崇拜。


第三大优势:工作内容随心而定。


建模师一个创新的技术,将智慧理念视觉化,把最直观的视觉感受呈现给大家,并去感染不同的人群。

在设计过程当中你会认识到不同行业的伙伴,并且在不断挑战自己认知和技术当中不断成长。

优秀的建模师会将枯燥乏味的工作转化为生动激情的艺术创作,你的每一个优质作品,都会受到社会的传播和认可,这会让你充满成就感和自豪感。


第四大优势:收入自由化。


模型师有不同的发展路线,就业工资根据不同的企业和项目要求的不同,薪水也会有所差异。如果你毕业后进入的是上市企业,基本上待遇就会是9000起步。

当然根据经济水平的提高和企业盈利的不同,每个企业的涨薪标准也会有所不同。

很多企业一般都是每年两次e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e98193332调薪,还有分红和期权,年终奖励等。根据自己的情况还可以进行自由兼职接单,一个作品甚至高达20W+。


第五大优势:市场刚需应用面广。


以3d游戏模型为例,现在游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,游戏产业对于3d游戏建模者的需求非常大,每个游戏公司都在加速游戏开发的步伐借机抓住市场。

你看看《王者荣耀》有多挣钱,你就知道建模师有多挣钱啦!

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非要二选一的话,个人认为3D特效稍微好些...我是学动漫设计的...原本也想做游戏美工...结果最后还是做了后期

现在游戏都是直接进口........除了北京和上海.....其他城市几乎就没有什么游戏公司..............而且你所说的是游戏建模....属于游戏美工.....还不属于游戏开发.....因此和虚拟现实还沾不上边......首先,就业面就非常窄.....而且有很多培训班,打着招聘的名义在网上发招聘启事,但你真去了,他会忽悠你让你参加他们的培训班.......总之我在这行的求职经历相当苦B......最后也没成功,还遇到各种骗子.....而且我认为,国产游戏总是效果比较差,并不是技术原因导致的.............很大程度上,是商业因素导致的......国内的CG高手其实是很多的,任何程度的效果,国内其实都有人能做出来......十几年前,有一个国产网游,叫《天地玄门》,论画面,游戏性,全都一点不弱于同年开发的韩国网游《热血江湖》,甚至说完全超越也一点都不夸张(你可以上网搜索截图自己比较下)....但是《热血江湖》立刻就被代理了,还积累了大量玩家,一直到今天都还有人玩。。而《天地玄门》不仅卖不出去....开发商自己代理....也仅仅运营了3个来月,就关门大吉了..后来虽然也有《剑网3》之类的出现,但也都没什么太好的结局....简单概括,就是投入和回报不成正比.....

至于特效呢...其实也不怎么好混....特效也是属于后期的.....我现在就是混这行的.....之前在传媒公司做了四年栏包......现在在一家LED灯厂里面做楼体亮化的游历动画......我没去过火星时代.....不知道他们怎么教......我是在大学里面学的.......学校教的是3DMAX......但是现在实际工作,最好用的是C4D.....因为C4D被捆绑到AECC里了....C4D可以直接在AE里建模,上材质,调动画.....直接用AE渲染出片子..........3DMAX只能先用VRAY渲染成序列帧,再导入AE,制作完再用AE渲染出片.......这就需要渲染两遍......反正我个人比较推荐C4D.....我是在上班之后自学的......3DMAX现在对我来说,只是用来导格式用的....

这行虽然也不好混....但至少就业面会宽很多.....至于待遇嘛......反正我是不高.....干了四年多....最终月薪3000块(河北保定)....每天8小时混日子的那种工厂文员什么的,差不多也挣这点.....但是人家有保险....我没有啊........

下面我说说我对这行业的个人理解,也许你会有所不同......理论上,做后期应该有4个方向..........1电影公司.........2电视台.........3传媒公司.....4工厂里的宣传部门

1,由于我在小城市....我们这边根本没有电影公司....由于有过上当经历,我也不想去北京了.....所以电影公司至今也没去过....

2,我刚毕业的时候,在市电视台里实习,那时候我就发现了一个问题....电视台的职工分为2种.....“在编“的和”不在编“的....说白了就是正式工和临时工....至少我发现,我就算干一辈子,也只能是临时工.......那些正式工都是爷.....只在发工资的那天才来....平时根本就见不到人.....每天按时上班的....全是”编外人员“.....正式工什么都不干....也什么都不会干......每个月就只是记得来领工资就可以了....活儿全是临时工干...虽然不累...但收入低的离谱.....当时我才1200元....也没保险....长期混下去,就只能成为超7a686964616fe58685e5aeb9363低收入人群......想转正...几乎不可能...因为这行是有指标的....你必须等到人家退休,才有希望....但是电视台里大部分正式工,其实都比我大不了几岁......等人家退休了,我也就差不多了

3,传媒公司是绝大多数人的选择了......至少据我所知....绝大多数做后期的,全都混迹于传媒公司.......我之前也是如此......这种公司有一个共同特点.....就是规模非常的小....小到我刚入行时都不敢相信.......有二十个人,就算大公司了......甚至有的公司,只有四五个人....在一套两室一厅的出租房里做片子....我现在在全市最大的传媒公司,算上老板,也只有二十一个人....其中还有2个是实习的....八成到月底就走人了...广州最大的传媒公司,叫阳狮广告,法国公司,世界排名第四,也只有二十多个人....另一个共同特点,就是几乎天天加班....而且普遍没有保险

4,进企业里的宣传部,是我一直以来最大的理想了........但是这种职位不太好找.....因为大多数企业制作宣传片什么的,都是直接包给传媒公司......我找了四年,才碰上一个合适的......待遇确实比传媒公司好些....至少保险什么的都全......而且工作轻松.....基本就跟混日子差不多........至少目前我对这份工作还是基本满意的....
怎么说呢,3D 建模和 UI 设计,这两个学出来工资都很高,个人感觉哈,这两个比较有难度,所以人员稀缺度也大,薪资水平也高:
3D 建模和 UI 设计这两个相比的话,我觉得3D 建模会好一点,因为3D 建模毕竟自己可以接私活,而且现在一张图都那么贵,UI的话工资虽然高,但是现在UI 好像没有那么火热了,以后情况不知道,看不透,但是3D建模,用在哪都可以,设计上,工程上,都可以的;
这量个专业,都是属于设计类,但是不属于同一个行业,比较喜欢计算机的就做UI设计,UI跟代码什么的也有关系的,喜欢设计的,就3D 建模,看个人喜欢,目前前景都挺好;

游戏ui入手难度较3D游戏建模低,社会上已经培养了一大批的UI设计师,好多已经沦为游戏美工了,上升通道窄竞争还很激烈,3d游戏建模人员需求大,而且是未来游戏主流,哪个前景好,不言而喻,告诉朋友你一个神秘自学组织,这个组织位于企俄裙体中组织代码为前三位104中间为366最后四位是7243.在组织中你能找到很多朋友和需要的东西。

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