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第一层:来狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%
第三层:自然天赋:18级时+2/4/6/8/10攻击力和+3/6/9/12/15法术强度(每升一级+0.11到0.55AD以及0.16到0.83AP)
第四层:压迫:你对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤源害提升2.5%
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,zd数值减半)
AP流:
优势:有瞬间极高的爆发 明火,巫妖之祸,法穿鞋必备开大一套可秒DPS
劣势:团战知中没有良好的续航能力,如秒掉一人,难道逃脱,难对别的敌人造成持续性的打击。
AD流:
优势:没有AP的瞬间爆发力,但有很好的续专航能力,可以不断的对敌造成强有力的持续打击,三项以后可以稍微出些防御型装备来提高生存。
劣势:需要前期很好的发育,如没强力属的队友,会被压制导致更难发育。
波比后期是一个神级英雄,无论什么单挑排行榜,波比都会占据榜首抄。但是波比补兵打钱速度不快上路对线弱却需要装备的支持,导百致波比非常尴尬。但是S4赛季改进打野装,打野经济发展比以前快了很多,而且缩短度惩戒的冷却,清野效率得到提高,打野装备的修改提高了打野的续航问性
精华:3*移动速度
印记:9*固定攻击力
符印:9*护甲
雕纹:9*冷却时间答
应该就这样了,请采纳~~